ChannelBase 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 지정 채널에 대한 기본 구현을 제공합니다.
public ref class ChannelBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, System::ServiceModel::Channels::IChannel, System::ServiceModel::IDefaultCommunicationTimeouts
public abstract class ChannelBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, System.ServiceModel.Channels.IChannel, System.ServiceModel.IDefaultCommunicationTimeouts
type ChannelBase = class
inherit CommunicationObject
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IDefaultCommunicationTimeouts
Public MustInherit Class ChannelBase
Inherits CommunicationObject
Implements IChannel, IDefaultCommunicationTimeouts
- 상속
- 구현
설명
Important
신뢰할 수 없는 데이터를 사용하여 이 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안 위험입니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 클래스의 메서드를 호출합니다. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사참조하세요.
클래스는 ChannelBase 인터페이스의 추상 기본 클래스 구현을 IChannel 제공합니다. 또한 각 채널을 채널 관리자와 연결해야 합니다. 인스턴스를 만드는 데 사용할 수 있는 유일한 생성자에는 ChannelBase 입력 매개 변수가 channelManager 필요합니다.
상태 변경은 상태 머신의 구현에서 CommunicationObject 상속하여 관리됩니다.
연결된 ChannelBase 작업에서 ChannelManagerBase 열기, 닫기, 보내기 및 받기 작업에 대한 기본 통신 시간 제한을 가져옵니다.
관리자 ChannelBase 도 관리합니다. 기본 클래스는 관리자에 대한 참조를 노출하는 것 외에도 채널이 만들어지고 제거될 때 관리자에게 알깁니다. 그러나 관리자에 대한 참조는 채널이 제거될 때까지만 좋습니다.
기본 클래스를 사용하는 경우에도 채널을 열고 닫는 동작을 제공해야 합니다. 이러한 메서드의 기본 구현은 유용한 정보를 제공하지 않습니다.
또한 채널을 구현할 때마다 재정 GetProperty 의해야 합니다.
GetProperty 은 아래에 있는 채널이나 쿼리를 수행할 수 있는 위의 채널을 알 필요 없이 채널 스택을 따라 정보를 전달하는 훌륭한 방법입니다. 사용 가능한 정보를 쿼리할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. 형식 인수를 GetProperty인식하지 못할 때마다 스택의 다음 채널로 위임하거나 스택 아래쪽에 새 전송 채널을 만드는 경우 반환 null 합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ChannelBase(ChannelManagerBase) |
ChannelBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| DefaultCloseTimeout |
닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. |
| DefaultOpenTimeout |
열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. |
| DefaultReceiveTimeout |
수신 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. |
| DefaultSendTimeout |
보내기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. |
| IsDisposed |
통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Manager |
현재 채널과 연결된 채널 관리자를 가져옵니다. |
| State |
통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThisLock |
상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적 잠금을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 닫는 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한으로 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 여는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에 통신 개체를 여는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 닫힌 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Close(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 닫힌 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| EndClose(IAsyncResult) |
비동기 작업을 완료하여 통신 개체를 닫습니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 여는 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Fault() |
통신 개체가 현재 상태에서 오류 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| GetCommunicationObjectType() |
통신 개체의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetProperty<T>() |
채널 스택의 적절한 계층에서 요청된 형식화된 개체(있는 경우)를 반환합니다. |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| OnAbort() |
동기 중단 작업의 호출로 인해 통신 개체가 닫는 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
비동기 닫기 작업의 호출로 인해 통신 개체가 닫는 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
비동기 열기 작업의 호출로 인해 열린 상태로 전환된 후 통신 개체에 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnClose(TimeSpan) |
동기 닫기 작업의 호출로 인해 통신 개체가 닫는 상태로 전환된 후에 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnClosed() |
닫는 상태로 전환하는 동안 진단 추적을 사용합니다. |
| OnClosing() |
통신 개체를 닫는 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnEndClose(IAsyncResult) |
통신 개체의 닫기에서 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnEndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체의 열기에 대한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnFaulted() |
동기 오류 작업의 호출로 인해 통신 개체가 오류 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnOpen(TimeSpan) |
지정된 시간 간격 내에 완료해야 하는 여는 상태로 전환된 후 통신 개체에 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnOpened() |
통신 개체를 열린 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnOpening() |
통신 개체를 여는 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Open() |
통신 개체가 생성된 상태에서 열린 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 생성된 상태에서 열린 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThrowIfDisposed() |
통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThrowIfDisposedOrImmutable() |
속성이 상태로 설정되지 않은 통신 개체인 State 경우 예외를 Created throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
통신 개체가 상태가 아닌 경우 예외를 Opened throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| Closed |
통신 개체가 닫힌 상태로 전환할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Closing |
통신 개체가 닫는 상태로 전환할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Faulted |
통신 개체가 오류 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Opened |
통신 개체가 열린 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Opening |
통신 개체가 여는 상태로 전환할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout |
통신 개체에서 호출한 close 메서드의 시간 간격을 가져옵니다. |
| IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout |
통신 개체에 의해 호출된 open 메서드의 시간 간격을 가져옵니다. |
| IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout |
통신 개체에서 호출한 수신 메서드의 시간 간격을 가져옵니다. |
| IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout |
통신 개체에서 호출한 송신 메서드의 시간 간격을 가져옵니다. |