IResourceWriter.AddResource 메서드

정의

출력 파일 또는 출력 스트림에 쓸 리소스 목록에 리소스를 추가합니다.

오버로드

Name Description
AddResource(String, Byte[])

8비트 부호 없는 정수 배열을 쓸 리소스 목록에 명명된 리소스로 추가합니다.

AddResource(String, Object)

작성할 리소스 목록에 명명된 형식 Object 의 리소스를 추가합니다.

AddResource(String, String)

작성할 리소스 목록에 명명된 형식 String 의 리소스를 추가합니다.

AddResource(String, Byte[])

8비트 부호 없는 정수 배열을 쓸 리소스 목록에 명명된 리소스로 추가합니다.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

매개 변수

name
String

리소스의 이름입니다.

value
Byte[]

8비트 부호 없는 정수 배열인 리소스의 값입니다.

예외

매개 변수는 name .입니다 null.

설명

메서드가 호출될 때까지 리소스가 Generate 작성되지 않습니다.

적용 대상

AddResource(String, Object)

작성할 리소스 목록에 명명된 형식 Object 의 리소스를 추가합니다.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

매개 변수

name
String

리소스의 이름입니다.

value
Object

리소스의 값입니다.

예외

매개 변수는 name .입니다 null.

설명

메서드가 호출될 때까지 리소스가 Generate 작성되지 않습니다.

메모

value 직렬화 가능해야 할 수 있으므로 사용되는 리소스 작성기에 따라 형식 변환기를 제공해야 할 수 있습니다.

적용 대상

AddResource(String, String)

작성할 리소스 목록에 명명된 형식 String 의 리소스를 추가합니다.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

매개 변수

name
String

리소스의 이름입니다.

value
String

리소스의 값입니다.

예외

매개 변수는 name .입니다 null.

설명

메서드가 호출될 때까지 리소스가 Generate 작성되지 않습니다.

적용 대상