Vector4.Shuffle(Vector4, Byte, Byte, Byte, Byte) 메서드

정의

인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Shuffle(System::Numerics::Vector4 vector, System::Byte xIndex, System::Byte yIndex, System::Byte zIndex, System::Byte wIndex);
public static System.Numerics.Vector4 Shuffle(System.Numerics.Vector4 vector, byte xIndex, byte yIndex, byte zIndex, byte wIndex);
static member Shuffle : System.Numerics.Vector4 * byte * byte * byte * byte -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Shuffle (vector As Vector4, xIndex As Byte, yIndex As Byte, zIndex As Byte, wIndex As Byte) As Vector4

매개 변수

vector
Vector4

값이 선택된 입력 벡터입니다.

xIndex
Byte

결과의 값 X 으로 사용할 값을 vector 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다.

yIndex
Byte

결과의 값으로 Y 사용할 값을 vector 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다.

zIndex
Byte

결과의 값으로 Z 사용할 값을 vector 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다.

wIndex
Byte

결과의 값으로 W 사용할 값을 vector 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다.

반품

지정된 인덱스에서 선택한 값을 vector 포함하는 새 벡터입니다.

적용 대상