Vector4.Round 메서드

정의

오버로드

Name Description
Round(Vector4)

기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Round(Vector4, MidpointRounding)

지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Round(Vector4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4

매개 변수

vector
Vector4

반올림할 벡터입니다.

반품

기본 반올림 모드를 사용하여 각 요소를 vector 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.

적용 대상

Round(Vector4, MidpointRounding)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4

매개 변수

vector
Vector4

반올림할 벡터입니다.

mode
MidpointRounding

반올림해야 하는 vector 모드입니다.

반품

를 사용하여 vector각 요소를 mode 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.

적용 대상