Vector3.Round 메서드
정의
중요
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오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Round(Vector3) |
기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. |
| Round(Vector3, MidpointRounding) |
지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. |
Round(Vector3)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
public:
static System::Numerics::Vector3 Round(System::Numerics::Vector3 vector);
public static System.Numerics.Vector3 Round(System.Numerics.Vector3 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Round (vector As Vector3) As Vector3
매개 변수
- vector
- Vector3
반올림할 벡터입니다.
반품
기본 반올림 모드를 사용하여 각 요소를 vector 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.
적용 대상
Round(Vector3, MidpointRounding)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
public:
static System::Numerics::Vector3 Round(System::Numerics::Vector3 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector3 Round(System.Numerics.Vector3 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector3 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Round (vector As Vector3, mode As MidpointRounding) As Vector3
매개 변수
- vector
- Vector3
반올림할 벡터입니다.
- mode
- MidpointRounding
반올림해야 하는 vector 모드입니다.
반품
를 사용하여 vector각 요소를 mode 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.