Vector.Round 메서드

정의

오버로드

Name Description
Round(Vector<Double>)

기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Round(Vector<Single>)

기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Round(Vector<Double>, MidpointRounding)

지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Round(Vector<Single>, MidpointRounding)

지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Round(Vector<Double>)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Round(System::Numerics::Vector<double> vector);
public static System.Numerics.Vector<double> Round(System.Numerics.Vector<double> vector);
static member Round : System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Round (vector As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

매개 변수

vector
Vector<Double>

반올림할 벡터입니다.

반품

기본 반올림 모드를 사용하여 각 요소를 vector 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.

적용 대상

Round(Vector<Single>)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Round(System::Numerics::Vector<float> vector);
public static System.Numerics.Vector<float> Round(System.Numerics.Vector<float> vector);
static member Round : System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Round (vector As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

매개 변수

vector
Vector<Single>

반올림할 벡터입니다.

반품

기본 반올림 모드를 사용하여 각 요소를 vector 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.

적용 대상

Round(Vector<Double>, MidpointRounding)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Round(System::Numerics::Vector<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector<double> Round(System.Numerics.Vector<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector<double> * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Round (vector As Vector(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector(Of Double)

매개 변수

vector
Vector<Double>

반올림할 벡터입니다.

mode
MidpointRounding

반올림해야 하는 vector 모드입니다.

반품

를 사용하여 mode각 요소를 vector 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.

적용 대상

Round(Vector<Single>, MidpointRounding)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Round(System::Numerics::Vector<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector<float> Round(System.Numerics.Vector<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector<single> * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Round (vector As Vector(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector(Of Single)

매개 변수

vector
Vector<Single>

반올림할 벡터입니다.

mode
MidpointRounding

반올림해야 하는 vector 모드입니다.

반품

를 사용하여 mode각 요소를 vector 가장 가까운 정수로 반올림한 결과입니다.

적용 대상