Vector.Lerp 메서드

정의

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Name Description
Lerp(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

지정된 가중치에 따라 두 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.

Lerp(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

지정된 가중치에 따라 두 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.

Lerp(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

지정된 가중치에 따라 두 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Lerp(System::Numerics::Vector<double> x, System::Numerics::Vector<double> y, System::Numerics::Vector<double> amount);
public static System.Numerics.Vector<double> Lerp(System.Numerics.Vector<double> x, System.Numerics.Vector<double> y, System.Numerics.Vector<double> amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Lerp (x As Vector(Of Double), y As Vector(Of Double), amount As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

매개 변수

x
Vector<Double>

첫 번째 벡터입니다.

y
Vector<Double>

두 번째 벡터입니다.

amount
Vector<Double>

의 가중치 y를 나타내는 0에서 1 사이의 값입니다.

반품

보간된 벡터입니다.

적용 대상

Lerp(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

지정된 가중치에 따라 두 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Lerp(System::Numerics::Vector<float> x, System::Numerics::Vector<float> y, System::Numerics::Vector<float> amount);
public static System.Numerics.Vector<float> Lerp(System.Numerics.Vector<float> x, System.Numerics.Vector<float> y, System.Numerics.Vector<float> amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Lerp (x As Vector(Of Single), y As Vector(Of Single), amount As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

매개 변수

x
Vector<Single>

첫 번째 벡터입니다.

y
Vector<Single>

두 번째 벡터입니다.

amount
Vector<Single>

의 가중치 y를 나타내는 0에서 1 사이의 값입니다.

반품

보간된 벡터입니다.

적용 대상