Quaternion.Create 메서드
정의
중요
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오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Create(Vector3, Single) |
Quaternion 지정된 벡터 및 회전 파트에서 a를 만듭니다. |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
지정된 구성 요소에서 a Quaternion 를 만듭니다. |
Create(Vector3, Single)
- Source:
- Quaternion.cs
- Source:
- Quaternion.cs
Quaternion 지정된 벡터 및 회전 파트에서 a를 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion
매개 변수
- vectorPart
- Vector3
쿼터니언의 벡터 부분입니다.
- scalarPart
- Single
쿼터니언의 회전 부분입니다.
반품
Quaternion 지정된 벡터 및 회전 파트에서 만든 A입니다.
적용 대상
Create(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Quaternion.cs
- Source:
- Quaternion.cs
지정된 구성 요소에서 a Quaternion 를 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion
매개 변수
- x
- Single
쿼터니언의 X 구성 요소에 할당할 값입니다.
- y
- Single
쿼터니언의 Y 구성 요소에 할당할 값입니다.
- z
- Single
쿼터니언의 Z 구성 요소에 할당할 값입니다.
- w
- Single
쿼터니언의 W 구성 요소에 할당할 값입니다.
반품
Quaternion 지정된 구성 요소에서 만든 A입니다.