Quaternion.Create 메서드

정의

오버로드

Name Description
Create(Vector3, Single)

Quaternion 지정된 벡터 및 회전 파트에서 a를 만듭니다.

Create(Single, Single, Single, Single)

지정된 구성 요소에서 a Quaternion 를 만듭니다.

Create(Vector3, Single)

Source:
Quaternion.cs
Source:
Quaternion.cs

Quaternion 지정된 벡터 및 회전 파트에서 a를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion

매개 변수

vectorPart
Vector3

쿼터니언의 벡터 부분입니다.

scalarPart
Single

쿼터니언의 회전 부분입니다.

반품

Quaternion 지정된 벡터 및 회전 파트에서 만든 A입니다.

적용 대상

Create(Single, Single, Single, Single)

Source:
Quaternion.cs
Source:
Quaternion.cs

지정된 구성 요소에서 a Quaternion 를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion

매개 변수

x
Single

쿼터니언의 X 구성 요소에 할당할 값입니다.

y
Single

쿼터니언의 Y 구성 요소에 할당할 값입니다.

z
Single

쿼터니언의 Z 구성 요소에 할당할 값입니다.

w
Single

쿼터니언의 W 구성 요소에 할당할 값입니다.

반품

Quaternion 지정된 구성 요소에서 만든 A입니다.

적용 대상