Plane.Create 메서드

정의

오버로드

Name Description
Create(Vector4)

Plane 지정된 4차원 벡터에서 a를 만듭니다.

Create(Vector3, Single)

Plane 지정된 표준 및 원점으로부터의 표준에 따른 거리를 만듭니다.

Create(Single, Single, Single, Single)

Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 만듭니다.

Create(Vector4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane 지정된 4차원 벡터에서 a를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane

매개 변수

value
Vector4

처음 세 요소가 일반 벡터를 설명하고 원점에서 해당 표준의 거리를 정의하는 벡터 W 입니다.

반품

설명

를 사용하여 value만든 A Plane 입니다.

적용 대상

Create(Vector3, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane 지정된 표준 및 원점으로부터의 표준에 따른 거리를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane

매개 변수

normal
Vector3

평면의 일반 벡터입니다.

d
Single

평면이 일반 벡터를 따라 원점으로부터의 거리입니다.

반품

Plane 지정된 표준 및 원점으로부터의 표준 거리를 사용하여 만든 값입니다.

적용 대상

Create(Single, Single, Single, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane

매개 변수

x
Single

표준의 X 구성 요소입니다.

y
Single

표준의 Y 구성 요소입니다.

z
Single

표준의 Z 구성 요소입니다.

d
Single

원점에서 정상을 따라 평면의 거리입니다.

반품

Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리에서 만든 A입니다.

적용 대상