Plane.Create 메서드
정의
중요
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오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Create(Vector4) |
Plane 지정된 4차원 벡터에서 a를 만듭니다. |
| Create(Vector3, Single) |
Plane 지정된 표준 및 원점으로부터의 표준에 따른 거리를 만듭니다. |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 만듭니다. |
Create(Vector4)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Plane 지정된 4차원 벡터에서 a를 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane
매개 변수
반품
설명
를 사용하여 value만든 A Plane 입니다.
적용 대상
Create(Vector3, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Plane 지정된 표준 및 원점으로부터의 표준에 따른 거리를 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane
매개 변수
- normal
- Vector3
평면의 일반 벡터입니다.
- d
- Single
평면이 일반 벡터를 따라 원점으로부터의 거리입니다.
반품
Plane 지정된 표준 및 원점으로부터의 표준 거리를 사용하여 만든 값입니다.
적용 대상
Create(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane
매개 변수
- x
- Single
표준의 X 구성 요소입니다.
- y
- Single
표준의 Y 구성 요소입니다.
- z
- Single
표준의 Z 구성 요소입니다.
- d
- Single
원점에서 정상을 따라 평면의 거리입니다.
반품
Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리에서 만든 A입니다.