Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 축을 중심으로 회전하는 왼손 원통형 광고판 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
매개 변수
- objectPosition
- Vector3
광고판이 회전할 개체의 위치입니다.
- cameraPosition
- Vector3
카메라의 위치입니다.
- rotateAxis
- Vector3
광고판을 회전할 축입니다.
- cameraForwardVector
- Vector3
카메라의 전방 벡터입니다.
- objectForwardVector
- Vector3
개체의 앞으로 벡터입니다.
반품
빌보드 매트릭스입니다.