WebSocket.CreateClientWebSocket 메서드

정의

호출자가 프레이밍을 위해 WSPC를 사용하는 클라이언트 쪽 WebSocket 클래스를 만들 수 있습니다.

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

public:
 static System::Net::WebSockets::WebSocket ^ CreateClientWebSocket(System::IO::Stream ^ innerStream, System::String ^ subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<System::Byte> internalBuffer);
public static System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket(System.IO.Stream innerStream, string? subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<byte> internalBuffer);
public static System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket(System.IO.Stream innerStream, string subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<byte> internalBuffer);
static member CreateClientWebSocket : System.IO.Stream * string * int * int * TimeSpan * bool * ArraySegment<byte> -> System.Net.WebSockets.WebSocket
Public Shared Function CreateClientWebSocket (innerStream As Stream, subProtocol As String, receiveBufferSize As Integer, sendBufferSize As Integer, keepAliveInterval As TimeSpan, useZeroMaskingKey As Boolean, internalBuffer As ArraySegment(Of Byte)) As WebSocket

매개 변수

innerStream
Stream

IO 작업에 사용할 연결입니다.

subProtocol
String

클라이언트가 수락한 하위 프로토콜입니다.

receiveBufferSize
Int32

클라이언트 WebSocket 수신 버퍼의 크기(바이트)입니다.

sendBufferSize
Int32

클라이언트 WebSocket 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.

keepAliveInterval
TimeSpan

연결을 통해 프레임을 연결 유지로 정기적으로 보내는 방법을 결정합니다. 연결이 유휴 상태일 때만 적용됩니다.

useZeroMaskingKey
Boolean

WebSocket 마스킹에 임의 키 또는 정적 키(0)를 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다.

internalBuffer
ArraySegment<Byte>

WPC에서 내부 버퍼로 사용됩니다. 크기는 적어도 2 * ReceiveBufferSize + SendBufferSize + 256 + 20 (16 on 32-bit)이어야 합니다.

반품

WebSocket을(를) 반환합니다.

적용 대상