WebSocket.CreateClientWebSocket 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
호출자가 프레이밍을 위해 WSPC를 사용하는 클라이언트 쪽 WebSocket 클래스를 만들 수 있습니다.
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
public:
static System::Net::WebSockets::WebSocket ^ CreateClientWebSocket(System::IO::Stream ^ innerStream, System::String ^ subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<System::Byte> internalBuffer);
public static System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket(System.IO.Stream innerStream, string? subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<byte> internalBuffer);
public static System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket(System.IO.Stream innerStream, string subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<byte> internalBuffer);
static member CreateClientWebSocket : System.IO.Stream * string * int * int * TimeSpan * bool * ArraySegment<byte> -> System.Net.WebSockets.WebSocket
Public Shared Function CreateClientWebSocket (innerStream As Stream, subProtocol As String, receiveBufferSize As Integer, sendBufferSize As Integer, keepAliveInterval As TimeSpan, useZeroMaskingKey As Boolean, internalBuffer As ArraySegment(Of Byte)) As WebSocket
매개 변수
- innerStream
- Stream
IO 작업에 사용할 연결입니다.
- subProtocol
- String
클라이언트가 수락한 하위 프로토콜입니다.
- receiveBufferSize
- Int32
클라이언트 WebSocket 수신 버퍼의 크기(바이트)입니다.
- sendBufferSize
- Int32
클라이언트 WebSocket 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.
- keepAliveInterval
- TimeSpan
연결을 통해 프레임을 연결 유지로 정기적으로 보내는 방법을 결정합니다. 연결이 유휴 상태일 때만 적용됩니다.
- useZeroMaskingKey
- Boolean
WebSocket 마스킹에 임의 키 또는 정적 키(0)를 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다.
- internalBuffer
- ArraySegment<Byte>
WPC에서 내부 버퍼로 사용됩니다. 크기는 적어도 2 * ReceiveBufferSize + SendBufferSize + 256 + 20 (16 on 32-bit)이어야 합니다.
반품
WebSocket을(를) 반환합니다.