UnixDomainSocketEndPoint 클래스
정의
중요
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Unix 도메인 소켓 엔드포인트를 경로로 나타냅니다.
public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
- 상속
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| UnixDomainSocketEndPoint(String) |
unix 도메인 소켓을 UnixDomainSocketEndPoint 연결하기 위해 파일 경로를 사용하여 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| AddressFamily |
엔드포인트가 속한 주소 패밀리를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 EndPoint) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Create(SocketAddress) |
인스턴스에서 EndPoint 인스턴스를 SocketAddress 만듭니다. (다음에서 상속됨 EndPoint) |
| Equals(Object) |
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Serialize() |
엔드포인트 정보를 인스턴스로 SocketAddress 직렬화합니다. (다음에서 상속됨 EndPoint) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |