PipeStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Stream 익명 및 명명된 파이프를 모두 지원하는 파이프 주위에 개체를 노출합니다.
public ref class PipeStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class PipeStream : System.IO.Stream
type PipeStream = class
inherit Stream
Public MustInherit Class PipeStream
Inherits Stream
- 상속
- 파생
설명
PipeStream 클래스는 .NET Framework에서 이름이 있는 파이프 및 익명 파이프 작업을 위한 기본 클래스를 제공합니다. 명명된 파이프 작업을 위해 NamedPipeServerStream 및 NamedPipeClientStream 클래스를 사용합니다. 익명 파이프 작업에는 AnonymousPipeServerStream 및 AnonymousPipeClientStream 클래스를 사용합니다.
파이프에 대한 자세한 내용은 파이프를 참조하세요. 익명 파이프의 예는 방법: 로컬 프로세스 간 통신에 익명 파이프를 사용하는 방법을 참조하세요. 명명된 파이프의 예는 방법: 네트워크 프로세스 간 통신에 명명된 파이프 사용
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| PipeStream(PipeDirection, Int32) |
지정된 값 및 버퍼 크기를 사용하여 클래스의 PipeStream 새 인스턴스를 PipeDirection 초기화합니다. |
| PipeStream(PipeDirection, PipeTransmissionMode, Int32) |
지정된 버퍼 크기 및 버퍼 크기를 사용하여 클래스의 PipeStream 새 인스턴스를 PipeTransmissionModePipeDirection초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| CanRead |
현재 스트림이 읽기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| CanSeek |
현재 스트림이 검색 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| CanTimeout |
현재 스트림이 시간 초과할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CanWrite |
현재 스트림이 쓰기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| InBufferSize |
파이프에 대한 인바운드 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| IsAsync |
개체가 비동기적으로 열렸는지 또는 동기적으로 열렸는지를 PipeStream 나타내는 값을 가져옵니다. |
| IsConnected |
개체가 연결되어 있는지 여부를 PipeStream 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| IsHandleExposed |
개체에 대한 핸들 PipeStream 이 노출되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| IsMessageComplete |
가장 최근의 읽기 작업에서 반환된 메시지에 더 많은 데이터가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| Length |
스트림의 길이(바이트)를 가져옵니다. |
| OutBufferSize |
파이프에 대한 아웃바운드 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| Position |
현재 스트림의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. |
| ReadMode |
개체의 읽기 모드를 PipeStream 가져오거나 설정합니다. |
| ReadTimeout |
시간이 초과되기 전에 스트림이 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| SafePipeHandle |
현재 PipeStream 개체가 캡슐화하는 파이프의 로컬 끝에 대한 안전 핸들을 가져옵니다. |
| TransmissionMode |
현재 파이프에서 지원하는 파이프 전송 모드를 가져옵니다. |
| WriteTimeout |
시간 초과 전에 스트림이 쓰기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. |
| BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. |
| CheckPipePropertyOperations() |
파이프가 속성을 가져오거나 설정하기 위한 적절한 상태인지 확인합니다. |
| CheckReadOperations() |
파이프가 읽기 작업에 대해 연결된 상태인지 확인합니다. |
| CheckWriteOperations() |
파이프가 쓰기 작업에 대해 연결된 상태인지 확인합니다. |
| Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 연결된 모든 리소스(예: 소켓 및 파일 핸들)를 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 제대로 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
지정된 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CopyToAsync(Stream, Int32) |
지정된 버퍼 크기를 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
개체를 WaitHandle 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| Dispose() |
에서 사용하는 모든 리소스를 Stream해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| Dispose(Boolean) |
클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 PipeStream 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. |
| DisposeAsync() |
에서 사용하는 Stream관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기 요청을 종료합니다. |
| EndWrite(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 쓰기 요청을 종료합니다. |
| Equals(Object) |
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Flush() |
현재 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. |
| FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| FlushAsync(CancellationToken) |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고, 버퍼링된 데이터를 기본 디바이스에 쓰게 하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| GetAccessControl() |
현재 PipeStream 개체에서 PipeSecurity 설명하는 파이프에 대한 ACL(액세스 제어 목록) 항목을 캡슐화하는 개체를 가져옵니다. |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetLifetimeService() |
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean) |
지정된 PipeStream 개체에서 개체를 초기화 SafePipeHandle 합니다. |
| InitializeLifetimeService() |
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
에 대한 Contract지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| Read(Byte[], Int32, Int32) |
스트림에서 바이트 블록을 읽고 지정된 길이에 대해 지정된 위치에서 시작하는 지정된 버퍼에 데이터를 씁니다. |
| Read(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고, 바이트 배열에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다. |
| ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 지정된 바이트 수에 대해 지정된 위치에서 시작하는 바이트 배열로 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 스트림 내의 위치를 읽은 바이트 수만큼 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
| ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 바이트 메모리 범위에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
| ReadByte() |
파이프에서 바이트를 읽습니다. |
| Seek(Int64, SeekOrigin) |
현재 스트림의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다. |
| SetAccessControl(PipeSecurity) |
개체에 지정된 PipeSecurity ACL(액세스 제어 목록) 항목을 현재 PipeStream 개체에서 지정한 파이프에 적용합니다. |
| SetLength(Int64) |
현재 스트림의 길이를 지정된 값으로 설정합니다. |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| WaitForPipeDrain() |
파이프의 다른 쪽 끝이 전송된 모든 바이트를 읽을 때까지 기다립니다. |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다. |
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
지정된 위치에서 시작하여 바이트 배열에서 지정된 바이트 수를 비동기적으로 작성하고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
| WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
| WriteByte(Byte) |
현재 스트림에 바이트를 씁니다. |
확장명 메서드
| Name | Description |
|---|---|
| ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 삭제 가능 파일에서 반환된 작업에 대한 대기가 수행되는 방법을 구성합니다. |