BrotliStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 메서드를 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 읽을 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림에서 데이터를 읽기 시작할 바이트 오프셋 buffer 입니다.
- count
- Int32
읽을 최대 바이트 수입니다.
- asyncCallback
- AsyncCallback
읽기 작업이 완료될 때 호출할 선택적 비동기 콜백입니다.
- asyncState
- Object
이 특정 비동기 읽기 요청을 다른 요청과 구분하는 사용자 제공 개체입니다.
반품
보류 중일 수 있는 비동기 읽기 작업을 나타내는 개체입니다.
예외
메서드가 스트림의 끝을 비동기적으로 읽으려고 했거나 디스크 오류가 발생했습니다.
하나 이상의 인수가 잘못된 경우
스트림이 닫힌 후 메서드가 호출되었습니다.
현재 BrotliStream 구현은 읽기 작업을 지원하지 않습니다.
이 호출을 완료할 수 없습니다.