ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator 메서드

정의

를 반복하는 열거자를 반환합니다 ReadOnlyCollection<T>.

public:
 virtual System::Collections::Generic::IEnumerator<T> ^ GetEnumerator();
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator(Of T)

반품

에 대한 항목 IEnumerator<T> 입니다 ReadOnlyCollection<T>.

구현

예제

다음 코드 예제에서는 열거자를 사용하여 래핑하는 ReadOnlyCollection<T> 내용의 내용을 표시합니다 List<T>. 열거자는 foreach 문(Visual Basic For Each)에 의해 숨겨집니다.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        List<string> dinosaurs = new List<string>();

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
        dinosaurs.Add("Amargasaurus");
        dinosaurs.Add("Deinonychus");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");

        ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs =
            new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);

        Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));

        Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
            readOnlyDinosaurs[3]);

        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));

        Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
        Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);

        Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
            dinoArray.Length);
        foreach( string dinosaur in dinoArray )
        {
            Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel

Public Class Example

    Public Shared Sub Main()

        Dim dinosaurs As New List(Of String)

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
        dinosaurs.Add("Amargasaurus")
        dinosaurs.Add("Deinonychus")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")

        Dim readOnlyDinosaurs As _
            New ReadOnlyCollection(Of String)(dinosaurs)

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Count: {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Count)

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"))

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "readOnlyDinosaurs(3): {0}", readOnlyDinosaurs(3))

        Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Compsognathus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert into the wrapped List:")
        Console.WriteLine("Insert(2, ""Oviraptor"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Dim dinoArray(readOnlyDinosaurs.Count + 1) As String
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1)

        Console.WriteLine(vbLf & "Copied array has {0} elements:", _
            dinoArray.Length)
        For Each dinosaur As String In dinoArray
            Console.WriteLine("""{0}""", dinosaur)
        Next

   End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Count: 4
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'readOnlyDinosaurs(3): Compsognathus
'
'IndexOf("Compsognathus"): 3
'
'Insert into the wrapped List:
'Insert(2, "Oviraptor")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Oviraptor
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Copied array has 7 elements:
'""
'"Tyrannosaurus"
'"Amargasaurus"
'"Oviraptor"
'"Deinonychus"
'"Compsognathus"
'""

설명

C# 언어의 foreach 문(Visual Basic For Each)은 열거자의 복잡성을 숨깁니다. 따라서 열거자를 직접 조작하는 대신 사용하는 foreach 것이 좋습니다.

열거자는 컬렉션의 데이터를 읽는 데 사용할 수 있지만 기본 컬렉션을 수정하는 데 사용할 수는 없습니다.

처음에는 열거자가 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 배치됩니다. 이 위치에서 Current 정의되지 않습니다. 따라서 값을 MoveNext읽기 전에 열거자를 컬렉션의 첫 번째 요소로 이동하도록 호출 Current 해야 합니다.

Current 는 호출될 때까지 MoveNext 동일한 개체를 반환합니다. MoveNext 는 다음 요소로 설정 Current 됩니다.

컬렉션의 끝을 전달하면 MoveNext 열거자가 컬렉션의 마지막 요소 뒤 위치에 배치되고 MoveNext 반환됩니다 false. 열거자가 이 위치에 있으면 후속 호출도 반환MoveNext합니다false. 반환 MoveNextfalseCurrent 마지막 호출이 정의되지 않은 경우 컬렉션의 첫 번째 요소로 다시 설정할 Current 수 없습니다. 대신 새 열거자 인스턴스를 만들어야 합니다.

컬렉션이 변경되지 않은 상태로 유지되는 한 열거자는 유효한 상태로 유지됩니다. 요소 추가, 수정 또는 삭제와 같이 컬렉션이 변경되면 열거자가 복구할 수 없게 무효화되고 해당 동작이 정의되지 않습니다.

열거자는 컬렉션에 대한 단독 액세스 권한이 없습니다. 따라서 컬렉션을 열거하는 것은 본질적으로 스레드로부터 안전한 프로시저가 아닙니다. 열거 중 스레드 안전을 보장하기 위해 전체 열거형 중에 컬렉션을 잠글 수 있습니다. 읽기 및 쓰기를 위해 여러 스레드에서 컬렉션에 액세스할 수 있도록 하려면 고유한 동기화를 구현해야 합니다.

컬렉션의 기본 구현은 System.Collections.Generic 동기화되지 않습니다.

이 메서드는 O(1) 작업입니다.

적용 대상

추가 정보