SupportedSimulatorAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
API가 지정된 플랫폼에 대해 지원됨을 나타냅니다. 버전이 지정된 경우 지정된 OS 버전부터 API를 사용할 수 있습니다. 여러 운영 체제에서 지원을 나타내기 위해 여러 특성을 적용할 수 있습니다.
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class SupportedSimulatorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type SupportedSimulatorAttribute = class
inherit Attribute
- 상속
-
SupportedSimulatorAttribute
- 특성
설명
표준 가용성 특성(예: SupportedOSPlatformAttribute 특성)과 달리 일부 플랫폼에 대해 이 특성이 있는 것은 다른 플랫폼에 어떤 의미도 의미하지 않습니다.
API에 특성이 UnsupportedSimulatorAttribute 없거나 SupportedSimulatorAttribute 없는 경우 API는 시뮬레이터에서 사용할 수 있는 것으로 간주됩니다.
앱이 잘리면 이 특성이 잘립니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| SupportedSimulatorAttribute(String) |
새 SupportedSimulatorAttribute 특성을 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| PlatformName |
플랫폼의 이름입니다. |