SafeWaitHandle 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
대기 핸들에 대한 래퍼 클래스를 나타냅니다.
public ref class SafeWaitHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeHandle
public ref class SafeWaitHandle sealed : Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class SafeWaitHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
public sealed class SafeWaitHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class SafeWaitHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[<System.Security.SecurityCritical>]
type SafeWaitHandle = class
inherit SafeHandle
type SafeWaitHandle = class
inherit SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[<System.Security.SecurityCritical>]
type SafeWaitHandle = class
inherit SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Public NotInheritable Class SafeWaitHandle
Inherits SafeHandle
Public NotInheritable Class SafeWaitHandle
Inherits SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
- 상속
- 상속
- 특성
예제
다음 코드 예제에서는 interop를 사용하여 클래스 및 관리 SafeWaitHandle 되지 않는 함수를 CreateMutex 사용하여 뮤텍스를 만드는 방법을 보여 줍니다.
using System;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System.Runtime.InteropServices;
class SafeHandlesExample
{
static void Main()
{
UnmanagedMutex uMutex = new("YourCompanyName_SafeHandlesExample_MUTEX");
try
{
uMutex.Create();
Console.WriteLine("Mutex created. Press Enter to release it.");
Console.ReadLine();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
finally
{
uMutex.Release();
Console.WriteLine("Mutex released.");
}
}
}
partial class UnmanagedMutex(string Name)
{
// Use interop to call the CreateMutex function.
[LibraryImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CreateMutexW", StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
private static partial SafeWaitHandle CreateMutex(
IntPtr lpMutexAttributes,
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool bInitialOwner,
string lpName
);
// Use interop to call the ReleaseMutex function.
// For more information about ReleaseMutex,
// see the unmanaged MSDN reference library.
[LibraryImport("kernel32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static partial bool ReleaseMutex(SafeWaitHandle hMutex);
private SafeWaitHandle _handleValue = null;
private readonly IntPtr _mutexAttrValue = IntPtr.Zero;
private string nameValue = Name;
public void Create()
{
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(nameValue);
_handleValue = CreateMutex(_mutexAttrValue,
true, nameValue);
// If the handle is invalid,
// get the last Win32 error
// and throw a Win32Exception.
if (_handleValue.IsInvalid)
{
Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
}
}
public SafeWaitHandle Handle
{
get
{
if (!_handleValue.IsInvalid)
{
return _handleValue;
}
else
{
return null;
}
}
}
public string Name => nameValue;
public void Release()
{
ReleaseMutex(_handleValue);
}
}
Imports Microsoft.Win32.SafeHandles
Imports System.Runtime.InteropServices
Class SafeHandlesExample
Shared Sub Main()
Dim uMutex As New UnmanagedMutex("YourCompanyName_SafeHandlesExample_MUTEX")
Try
uMutex.Create()
Console.WriteLine("Mutex created. Press Enter to release it.")
Console.ReadLine()
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
Finally
uMutex.Release()
Console.WriteLine("Mutex Released.")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Class UnmanagedMutex
' Use interop to call the CreateMutex function.
' For more information about CreateMutex,
' see the unmanaged MSDN reference library.
<DllImport("kernel32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode)> _
Shared Function CreateMutex(ByVal lpMutexAttributes As IntPtr, ByVal bInitialOwner As Boolean, ByVal lpName As String) As SafeWaitHandle
End Function
' Use interop to call the ReleaseMutex function.
' For more information about ReleaseMutex,
' see the unmanaged MSDN reference library.
<DllImport("kernel32.dll")> _
Public Shared Function ReleaseMutex(ByVal hMutex As SafeWaitHandle) As Boolean
End Function
Private handleValue As SafeWaitHandle = Nothing
Private mutexAttrValue As IntPtr = IntPtr.Zero
Private nameValue As String = Nothing
Public Sub New(ByVal Name As String)
nameValue = Name
End Sub
Public Sub Create()
If nameValue Is Nothing AndAlso nameValue.Length = 0 Then
Throw New ArgumentNullException("nameValue")
End If
handleValue = CreateMutex(mutexAttrValue, True, nameValue)
' If the handle is invalid,
' get the last Win32 error
' and throw a Win32Exception.
If handleValue.IsInvalid Then
Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error())
End If
End Sub
Public ReadOnly Property Handle() As SafeWaitHandle
Get
' If the handle is valid,
' return it.
If Not handleValue.IsInvalid Then
Return handleValue
Else
Return Nothing
End If
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name() As String
Get
Return nameValue
End Get
End Property
Public Sub Release()
ReleaseMutex(handleValue)
End Sub
End Class
설명
클래스는 SafeWaitHandle 클래스에서 System.Threading.WaitHandle 사용됩니다. Win32 뮤텍스 및 자동 및 수동 재설정 이벤트에 대한 래퍼입니다.
Important
이 형식은 IDisposable 인터페이스를 구현합니다. 형식 사용을 마쳤으면 직접 또는 간접적으로 삭제해야 합니다. 형식을 직접 삭제하려면 Disposetry/ 블록에서 해당 catch 메서드를 호출합니다. 간접적으로 삭제하려면 using(C#) 또는 Using(Visual Basic)와 같은 언어 구문을 사용합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| SafeWaitHandle() |
SafeWaitHandle 항목을 만듭니다. |
| SafeWaitHandle(IntPtr, Boolean) |
SafeWaitHandle 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
| Name | Description |
|---|---|
| handle |
래핑할 핸들을 지정합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| IsClosed |
핸들이 닫혀 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| IsInvalid |
핸들이 잘못된지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| IsInvalid |
핸들이 잘못된지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Close() |
리소스를 해제하고 해제하기 위한 핸들을 표시합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| DangerousAddRef(Boolean) |
인스턴스에서 참조 카운터 SafeHandle 를 수동으로 증분합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| DangerousGetHandle() |
필드의 값을 반환합니다 handle . (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| DangerousRelease() |
인스턴스에서 참조 카운터 SafeHandle 를 수동으로 감소합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| Dispose() |
클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다 SafeHandle . (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| Dispose(Boolean) |
일반 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하는 클래스에서 SafeHandle 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ReleaseHandle() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| SetHandle(IntPtr) |
핸들을 지정된 기존 핸들로 설정합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| SetHandleAsInvalid() |
핸들을 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |