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Completa tutti gli storyboard attivi all'interno dell'intervallo di tempo specificato.
Sintassi
HRESULT FinishAllStoryboards(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS completionDeadline
);
Parametri
[in] completionDeadline
Intervallo di tempo massimo durante il quale tutti i storyboard devono essere completati.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore dell'animazione di Windows .
Commenti
Chiamando il metodo FinishAllStoryboards , tutti gli storyboard attivi terminano entro la scadenza di completamento specificata. Se un storyboard è pianificato per giocare oltre la scadenza, viene compresso.
Un storyboard viene considerato attivo se una chiamata al metodo IUIAnimationStoryboard::GetStatus restituisce UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING o UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED.
Requisiti
| Client minimo supportato | Windows 8, Windows 7 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
| Server minimo supportato | Nessuno supportato |
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | uianimation.h |
| DLL | UIAnimation.dll |
Vedi anche
IUIAnimationStoryboard::Finish