Nota
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Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Members
MipSlice
Indice del livello mipmap da usare.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.
Requisiti
| Intestazione | d3d12.h |