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Descrive un set di rettangoli delimitatori allineati all'asse utilizzati nella struttura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS per fornire dati di input a un'operazione di compilazione della struttura di accelerazione raytracing.
Sintassi
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC {
UINT64 AABBCount;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC;
Members
AABBCount
Numero di AABB a cui punta la matrice contigua in AABB.
AABBs
posizione di memoria GPU in cui si trova una matrice di descrizioni AABB, inclusi i dati stride tra AABB. L'indirizzo e lo stride devono essere allineati a 8 byte, definiti come l'indirizzo deve essere allineato a 16 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. Lo stride può essere 0.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | d3d12.h |