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Definisce le costanti che specificano un combinatore di velocità di ombreggiatura (per l'ombreggiatura a frequenza variabile o VRS). Per altre info, vedi Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS).
Sintassi
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;
Constants
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGHValore: 0 Specifica il combinatore , per combinatore C.xy = A.xy(C) e input (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDEValore: 1 Specifica il combinatore , per combinatore C.xy = B.xy(C) e input (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MINValore: 2 Specifica il combinatore , per combinatore C.xy = max(A.xy, B.xy)(C) e input (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAXValore: 3 Specifica il combinatore , per combinatore C.xy = min(A.xy, B.xy)(C) e input (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUMValore: 4 Specifica il combinatore , per combinatore C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)(C) e input (A e B). |
Requisiti
| Requisito | Value |
|---|---|
| Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
| Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
| Header | d3d12.h |