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Per un formato video 3D, specifica quale visualizzazione è la visualizzazione sinistra.
Tipo di dati
BOOL archiviato come UINT32
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Per il video 3D, ogni esempio di video contiene due visualizzazioni, che vengono designate prima visualizzazione e seconda visualizzazione. Il layout esatto delle visualizzazioni in memoria è indicato dall'attributo MF_MT_VIDEO_3D_FORMAT .
| Formato | Prima visualizzazione | Seconda visualizzazione |
|---|---|---|
| Confezionato side-by-side | Metà del buffer a sinistra | Metà destra del buffer |
| Confezionato in alto verso il basso | Metà superiore del buffer | Metà inferiore del buffer |
| Multiview | Indice buffer 0 | Indice buffer 1 |
| Visualizzazione base | Intera cornice | Non presente |
Per impostazione predefinita, la prima visualizzazione è la visualizzazione sinistra e la seconda visualizzazione è la visualizzazione destra. Se le visualizzazioni a sinistra e destra vengono scambiate, impostare l'attributo MF_MT_VIDEO_3D_FIRST_IS_LEFT su FALSE nel tipo di supporto.
Nota
Nel formato di visualizzazione di base (MFVideo3DSampleFormat_BaseView), viene mantenuta solo la visualizzazione di base, in modo che questo attributo non venga applicato.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato |
Windows 8 [app desktop | App UWP] |
| Server minimo supportato |
Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
| Intestazione |
|
Vedi anche