UIElement3D Classe

Definizione

UIElement3D è una classe base per le implementazioni a livello di base macchine virtuali Windows che si basa su elementi Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows) e caratteristiche di presentazione di base.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Ereditarietà
Derivato
Implementazioni

Esempio

L'esempio seguente illustra come derivare dalla UIElement3D classe per creare una Sphere classe:

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Commenti

UIElement3D è una classe base astratta da cui è possibile derivare classi per rappresentare elementi 3D specifici.

Gran parte dell'input, della messa a fuoco e del comportamento di eventi per gli elementi 3D in generale è definito nella UIElement3D classe . Sono inclusi gli eventi per l'input da tastiera, mouse e stilo e le proprietà di stato correlate. Molti di questi eventi sono eventi indirizzati e molti degli eventi correlati all'input hanno sia una versione di routing bubbling che una versione di tunneling dell'evento. Questi eventi associati sono in genere gli eventi di maggiore interesse per controllare gli autori.

UIElement3D include anche API correlate al modello di evento macchine virtuali Windows, inclusi i metodi che possono generare eventi indirizzati specificati originati da un'istanza dell'elemento.

Un UIElement3D oggetto ha le funzionalità seguenti definite in modo specifico dalla UIElement3D classe :

  • Può rispondere all'input dell'utente (incluso il controllo della posizione di invio dell'input tramite la gestione del routing degli eventi o il routing dei comandi).
  • Può generare eventi indirizzati che viaggiano attraverso l'albero degli elementi logici.

Importante

Visibility lo stato influisce su tutte le operazioni di gestione dell'input da parte di tale elemento. Gli elementi non visibili non partecipano al hit testing e non ricevono eventi di input, anche se il mouse si trova sui limiti di dove l'elemento sarebbe visibile.

A differenza della UIElement classe , la UIElement3D classe non include il layout. Pertanto, la UIElement3D classe non include metodi Measure o Arrange .

Classe che deriva da UIElement3D e mantiene la propria raccolta di oggetti eseguendo l'override Visual3DGetVisual3DChild e Visual3DChildrenCount deve comunque passare nuovi Visual3D oggetti a AddVisual3DChild.

UIElement3D è stato introdotto in .NET Framework versione 3.5. Per altre informazioni, vedere Versioni e dipendenze.

Costruttori

Nome Descrizione
UIElement3D()

Inizializza una nuova istanza della classe UIElement3D.

Campi

Nome Descrizione
AllowDropProperty

Identifica la AllowDrop proprietà di dipendenza.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifica la AreAnyTouchesCaptured proprietà di dipendenza.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifica la AreAnyTouchesCapturedWithin proprietà di dipendenza.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifica la AreAnyTouchesDirectlyOver proprietà di dipendenza.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifica la AreAnyTouchesOver proprietà di dipendenza.

DragEnterEvent

Identifica l'evento DragEnter indirizzato.

DragLeaveEvent

Identifica l'evento DragLeave indirizzato.

DragOverEvent

Identifica l'evento DragOver indirizzato.

DropEvent

Identifica l'evento Drop indirizzato.

FocusableProperty

Identifica la Focusable proprietà di dipendenza.

GiveFeedbackEvent

Identifica l'evento GiveFeedback indirizzato.

GotFocusEvent

Identifica l'evento GotFocus indirizzato.

GotKeyboardFocusEvent

Identifica l'evento GotKeyboardFocus indirizzato.

GotMouseCaptureEvent

Identifica l'evento GotMouseCapture indirizzato.

GotStylusCaptureEvent

Identifica l'evento GotStylusCapture indirizzato.

GotTouchCaptureEvent

Identifica l'evento GotTouchCapture indirizzato.

IsEnabledProperty

Identifica la IsEnabled proprietà di dipendenza.

IsFocusedProperty

Identifica la IsFocused proprietà di dipendenza.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica la IsHitTestVisible proprietà di dipendenza.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifica la IsKeyboardFocused proprietà di dipendenza.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifica la IsKeyboardFocusWithin proprietà di dipendenza.

IsMouseCapturedProperty

Identifica la IsMouseCaptured proprietà di dipendenza.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifica la IsMouseCaptureWithin proprietà di dipendenza.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifica la IsMouseDirectlyOver proprietà di dipendenza.

IsMouseOverProperty

Identifica la IsMouseOver proprietà di dipendenza.

IsStylusCapturedProperty

Identifica la IsStylusCaptured proprietà di dipendenza.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifica la IsStylusCaptureWithin proprietà di dipendenza.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifica la IsStylusDirectlyOver proprietà di dipendenza.

IsStylusOverProperty

Identifica la IsStylusOver proprietà di dipendenza.

IsVisibleProperty

Identifica la IsVisible proprietà di dipendenza.

KeyDownEvent

Identifica l'evento KeyDown indirizzato.

KeyUpEvent

Identifica l'evento KeyUp indirizzato.

LostFocusEvent

Identifica l'evento LostFocus indirizzato.

LostKeyboardFocusEvent

Identifica l'evento LostKeyboardFocus indirizzato.

LostMouseCaptureEvent

Identifica l'evento LostMouseCapture indirizzato.

LostStylusCaptureEvent

Identifica l'evento LostStylusCapture indirizzato.

LostTouchCaptureEvent

Identifica l'evento LostTouchCapture indirizzato.

MouseDownEvent

Identifica l'evento MouseDown indirizzato.

MouseEnterEvent

Identifica l'evento MouseEnter indirizzato.

MouseLeaveEvent

Identifica l'evento MouseLeave indirizzato.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifica l'evento MouseLeftButtonDown indirizzato.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifica l'evento MouseLeftButtonUp indirizzato.

MouseMoveEvent

Identifica l'evento MouseMove indirizzato.

MouseRightButtonDownEvent

Identifica l'evento MouseRightButtonDown indirizzato.

MouseRightButtonUpEvent

Identifica l'evento MouseRightButtonUp indirizzato.

MouseUpEvent

Identifica l'evento MouseUp indirizzato.

MouseWheelEvent

Identifica l'evento MouseWheel indirizzato.

PreviewDragEnterEvent

Identifica l'evento PreviewDragEnter indirizzato.

PreviewDragLeaveEvent

Identifica l'evento PreviewDragLeave indirizzato.

PreviewDragOverEvent

Identifica l'evento PreviewDragOver indirizzato.

PreviewDropEvent

Identifica l'evento PreviewDrop indirizzato.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifica l'evento PreviewGiveFeedback indirizzato.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifica l'evento PreviewGotKeyboardFocus indirizzato.

PreviewKeyDownEvent

Identifica l'evento PreviewKeyDown indirizzato.

PreviewKeyUpEvent

Identifica l'evento PreviewKeyUp indirizzato.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifica l'evento PreviewLostKeyboardFocus indirizzato.

PreviewMouseDownEvent

Identifica l'evento PreviewMouseDown indirizzato.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifica l'evento PreviewMouseLeftButtonDown indirizzato.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifica l'evento PreviewMouseLeftButtonUp indirizzato.

PreviewMouseMoveEvent

Identifica l'evento PreviewMouseMove indirizzato.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifica l'evento PreviewMouseRightButtonDown indirizzato.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifica l'evento PreviewMouseRightButtonUp indirizzato.

PreviewMouseUpEvent

Identifica l'evento PreviewMouseUp indirizzato.

PreviewMouseWheelEvent

Identifica l'evento PreviewMouseWheel indirizzato.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifica l'evento PreviewQueryContinueDrag indirizzato.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifica l'evento PreviewStylusButtonDown indirizzato.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifica l'evento PreviewStylusButtonUp indirizzato.

PreviewStylusDownEvent

Identifica l'evento PreviewStylusDown indirizzato.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifica l'evento PreviewStylusInAirMove indirizzato.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifica l'evento PreviewStylusInRange indirizzato.

PreviewStylusMoveEvent

Identifica l'evento PreviewStylusMove indirizzato.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifica l'evento PreviewStylusOutOfRange indirizzato.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifica l'evento PreviewStylusSystemGesture indirizzato.

PreviewStylusUpEvent

Identifica l'evento PreviewStylusUp indirizzato.

PreviewTextInputEvent

Identifica l'evento PreviewTextInput indirizzato.

PreviewTouchDownEvent

Identifica l'evento PreviewTouchDown indirizzato.

PreviewTouchMoveEvent

Identifica l'evento PreviewTouchMove indirizzato.

PreviewTouchUpEvent

Identifica l'evento PreviewTouchUp indirizzato.

QueryContinueDragEvent

Identifica l'evento QueryContinueDrag indirizzato.

QueryCursorEvent

Identifica l'evento QueryCursor indirizzato.

StylusButtonDownEvent

Identifica l'evento StylusButtonDown indirizzato.

StylusButtonUpEvent

Identifica l'evento StylusButtonUp indirizzato.

StylusDownEvent

Identifica l'evento StylusDown indirizzato.

StylusEnterEvent

Identifica l'evento StylusEnter indirizzato.

StylusInAirMoveEvent

Identifica l'evento StylusInAirMove indirizzato.

StylusInRangeEvent

Identifica l'evento StylusInRange indirizzato.

StylusLeaveEvent

Identifica l'evento StylusLeave indirizzato.

StylusMoveEvent

Identifica l'evento StylusMove indirizzato.

StylusOutOfRangeEvent

Identifica l'evento StylusOutOfRange indirizzato.

StylusSystemGestureEvent

Identifica l'evento StylusSystemGesture indirizzato.

StylusUpEvent

Identifica l'evento StylusUp indirizzato.

TextInputEvent

Identifica l'evento TextInput indirizzato.

TouchDownEvent

Identifica l'evento TouchDown indirizzato.

TouchEnterEvent

Identifica l'evento TouchEnter indirizzato.

TouchLeaveEvent

Identifica l'evento TouchLeave indirizzato.

TouchMoveEvent

Identifica l'evento TouchMove indirizzato.

TouchUpEvent

Identifica l'evento TouchUp indirizzato.

VisibilityProperty

Identifica la Visibility proprietà di dipendenza.

Proprietà

Nome Descrizione
AllowDrop

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento può essere utilizzato come destinazione di un'operazione di trascinamento della selezione.

AreAnyTouchesCaptured

Ottiene un valore che indica se almeno un tocco viene acquisito in questo elemento.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Ottiene un valore che indica se almeno un tocco viene acquisito in questo elemento o in qualsiasi elemento figlio nella relativa struttura ad albero visuale.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Ottiene un valore che indica se viene premuto almeno un tocco su questo elemento.

AreAnyTouchesOver

Ottiene un valore che indica se almeno un tocco viene premuto su questo elemento o su qualsiasi elemento figlio nella relativa struttura ad albero visuale.

CommandBindings

Ottiene una raccolta di CommandBinding oggetti associati a questo elemento.

DependencyObjectType

Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto DispatcherDispatcherObject a cui è associato.

(Ereditato da DispatcherObject)
Focusable

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può ricevere lo stato attivo.

HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se dispone Visual3D di proprietà animate.

(Ereditato da Visual3D)
InputBindings

Ottiene la raccolta di associazioni di input associate a questo elemento.

IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è abilitato nell'interfaccia utente.

IsEnabledCore

Ottiene un valore che diventa il valore restituito di IsEnabled nelle classi derivate.

IsFocused

Ottiene un valore che determina se questo elemento ha lo stato attivo logico.

IsHitTestVisible

Ottiene o imposta un valore che dichiara se questo elemento può essere restituito come risultato di hit test da una parte del contenuto sottoposto a rendering.

IsInputMethodEnabled

Ottiene un valore che indica se un sistema di metodi di input, ad esempio un IME (Input Method Editor), è abilitato per l'elaborazione dell'input in questo elemento.

IsKeyboardFocused

Ottiene un valore che indica se questo elemento ha lo stato attivo della tastiera.

IsKeyboardFocusWithin

Ottiene un valore che indica se lo stato attivo della tastiera è ovunque all'interno dell'elemento o dei relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale.

IsMouseCaptured

Ottiene un valore che indica se il mouse viene acquisito in questo elemento.

IsMouseCaptureWithin

Ottiene un valore che determina se l'acquisizione del mouse viene mantenuta da questo elemento o dagli elementi figlio nella relativa struttura ad albero visuale.

IsMouseDirectlyOver

Ottiene un valore che indica se la posizione del puntatore del mouse corrisponde ai risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione degli elementi.

IsMouseOver

Ottiene un valore che indica se il puntatore del mouse si trova su questo elemento ,inclusi gli elementi figlio nella struttura ad albero visuale.

IsSealed

Ottiene un valore che indica se questa istanza è attualmente sealed (sola lettura).

(Ereditato da DependencyObject)
IsStylusCaptured

Ottiene un valore che indica se lo stilo viene acquisito da questo elemento.

IsStylusCaptureWithin

Ottiene un valore che determina se l'acquisizione dello stilo viene mantenuta da questo elemento o da un elemento all'interno dei limiti dell'elemento e della relativa struttura ad albero visuale.

IsStylusDirectlyOver

Ottiene un valore che indica se la posizione dello stilo corrisponde ai risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione degli elementi.

IsStylusOver

Ottiene un valore che indica se il cursore dello stilo si trova su questo elemento (inclusi gli elementi figlio visivi).

IsVisible

Ottiene un valore che indica se questo elemento è visibile nell'interfaccia utente.

TouchesCaptured

Ottiene tutti i dispositivi touch acquisiti in questo elemento.

TouchesCapturedWithin

Ottiene tutti i dispositivi touch acquisiti in questo elemento o in qualsiasi elemento figlio nella relativa struttura ad albero visuale.

TouchesDirectlyOver

Ottiene tutti i dispositivi tocco che si trovano su questo elemento.

TouchesOver

Ottiene tutti i dispositivi touch che si trovano su questo elemento o su qualsiasi elemento figlio nella relativa struttura ad albero visuale.

Transform

Ottiene o imposta la trasformazione applicata all'oggetto 3D.

(Ereditato da Visual3D)
Visibility

Ottiene o imposta la visibilità dell'interfaccia utente di questo elemento.

Visual3DChildrenCount

Ottiene il numero di elementi figlio per l'oggetto Visual3D .

(Ereditato da Visual3D)
Visual3DModel

Ottiene o imposta l'oggetto di cui eseguire il Model3D rendering.

(Ereditato da Visual3D)

Metodi

Nome Descrizione
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzato per un evento indirizzato specificato, aggiungendo il gestore alla raccolta del gestore nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true per fare in modo che il gestore fornito venga richiamato per l'evento indirizzato che era già stato contrassegnato come gestito da un altro elemento lungo la route dell'evento.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Aggiunge un gestore eventi indirizzato per un evento indirizzato specificato, aggiungendo il gestore alla raccolta del gestore nell'elemento corrente.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Aggiunge gestori all'oggetto specificato EventRoute per la raccolta del gestore eventi corrente UIElement3D .

AddVisual3DChild(Visual3D)

Definisce la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D.

(Ereditato da Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica l'effetto di un dato AnimationClock a una determinata proprietà di dipendenza. L'effetto del nuovo AnimationClock sulle animazioni correnti è determinato dal valore del handoffBehavior parametro .

(Ereditato da Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica l'effetto di un dato AnimationClock a una determinata proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty , in base sia all'oggetto specificato AnimationTimeline che HandoffBehaviora .

(Ereditato da Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty , in base all'oggetto specificato AnimationTimeline.

(Ereditato da Visual3D)
CaptureMouse()

Tenta di forzare l'acquisizione del mouse su questo elemento.

CaptureStylus()

Tenta di forzare l'acquisizione dello stilo a questo elemento.

CaptureTouch(TouchDevice)

Tenta di forzare l'acquisizione di un tocco a questo elemento.

CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a questo DispatcherObjectoggetto .

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare viene specificata da un DependencyProperty identificatore.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare viene specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Forza il valore della proprietà di dipendenza specificata. A tale scopo, richiamare qualsiasi CoerceValueCallback funzione specificata nei metadati della proprietà per la proprietà di dipendenza così come esiste nella chiamata DependencyObjectdi .

(Ereditato da DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se un oggetto specificato DependencyObject è equivalente all'oggetto corrente DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Restituisce il predecessore comune dell'oggetto visivo e un altro oggetto visivo specificato.

(Ereditato da Visual3D)
Focus()

Tenta di impostare lo stato attivo logico su questo elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera il valore di base dell'oggetto specificato DependencyProperty .

(Ereditato da Visual3D)
GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare quali proprietà di dipendenza hanno valori impostati localmente in questo DependencyObjectoggetto .

(Ereditato da DependencyObject)
GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetUIParentCore()

Quando sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un elemento padre dell'interfaccia utente alternativo per questo elemento se non esiste alcun elemento padre visivo.

GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Restituisce l'oggetto specificato Visual3D nell'oggetto padre Visual3DCollection.

(Ereditato da Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida il modello che rappresenta l'elemento .

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Rivaluta il valore effettivo per la proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se l'oggetto visivo è un predecessore dell'oggetto visivo discendente.

(Ereditato da Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se l'oggetto visivo è un discendente dell'oggetto visivo predecessore.

(Ereditato da Visual3D)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Tenta di spostare lo stato attivo da questo elemento a un altro elemento. La direzione di spostamento dello stato attivo viene specificata da una direzione di orientamento, interpretata all'interno dell'organizzazione dell'elemento padre visivo per questo elemento.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fornisce la gestione delle classi per quando viene richiamata una chiave di accesso significativa per questo elemento.

OnCreateAutomationPeer()

Restituisce implementazioni specifiche AutomationPeer della classe per l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito DragEnter raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito DragLeave raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnDragOver(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito DragOver raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnDrop(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito Drop raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito GiveFeedback raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera l'evento GotFocus indirizzato utilizzando i dati dell'evento forniti.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito GotKeyboardFocus raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito GotMouseCapture raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito GotStylusCapture raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione delle classi per l'evento GotTouchCapture indirizzato che si verifica quando un tocco viene acquisito in questo elemento.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsKeyboardFocusedChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato subito prima che l'evento IsKeyboardFocusWithinChanged venga generato da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsMouseCapturedChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsMouseCaptureWithinChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsMouseDirectlyOverChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsStylusCapturedChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsStylusCaptureWithinChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento non gestito IsStylusDirectlyOverChanged su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito KeyDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito KeyUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera l'evento LostFocus indirizzato utilizzando i dati dell'evento forniti.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito LostKeyboardFocus raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito LostMouseCapture raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito LostStylusCapture raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento LostTouchCapture indirizzato che si verifica quando questo elemento perde un'acquisizione tocco.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito MouseDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento associato non MouseEnter gestito su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento associato non MouseLeave gestito su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento indirizzato non MouseLeftButtonDown gestito su questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito MouseLeftButtonUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito MouseMove raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito MouseRightButtonDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito MouseRightButtonUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito MouseUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito MouseWheel raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewDragEnter raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewDragLeave raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewDragOver raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewDrop raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewGiveFeedback raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewGotKeyboardFocus raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewKeyDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewKeyUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewLostKeyboardFocus raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito PreviewMouseDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito PreviewMouseLeftButtonDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito PreviewMouseLeftButtonUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewMouseMove raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito PreviewMouseRightButtonDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento indirizzato non gestito PreviewMouseRightButtonUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewMouseUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewMouseWheel raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewQueryContinueDrag raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusButtonDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusButtonUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusInAirMove raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusInRange raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusMove raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusOutOfRange raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusSystemGesture raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewStylusUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito PreviewTextInput raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento PreviewTouchDown indirizzato che si verifica quando un tocco preme questo elemento.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento PreviewTouchMove indirizzato che si verifica quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento PreviewTouchUp indirizzato che si verifica quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato ogni volta che il valore effettivo di qualsiasi proprietà di dipendenza in questo DependencyObject oggetto è stato aggiornato. La proprietà di dipendenza specifica modificata viene segnalata nei dati dell'evento.

(Ereditato da DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito QueryContinueDrag raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito QueryCursor raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusButtonDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusButtonUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusDown raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non StylusEnter gestito viene generato da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusInAirMove raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusInRange raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non StylusLeave gestito viene generato da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusMove raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusOutOfRange raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusSystemGesture raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito StylusUp raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Richiamato quando un evento associato non gestito TextInput raggiunge un elemento nella route derivata da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento TouchDown indirizzato che si verifica quando un tocco preme all'interno di questo elemento.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento TouchEnter indirizzato che si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti di questo elemento.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione delle classi per l'evento TouchLeave indirizzato che si verifica quando un tocco passa dall'interno all'esterno dei limiti di questo elemento.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento TouchMove indirizzato che si verifica quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento TouchUp indirizzato che si verifica quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento.

OnUpdateModel()

Partecipa alle operazioni di rendering quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chiamato quando l'oggetto Visual3DCollection dell'oggetto visivo viene modificato.

(Ereditato da Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Richiamato quando l'elemento padre di questa UIElement3D classe segnala una modifica all'elemento padre dell'oggetto visivo sottostante.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Quando sottoposto a override in una classe derivata, restituisce l'elemento che riceverebbe lo stato attivo per una direzione di attraversamento dello stato attivo specificata, senza spostare effettivamente lo stato attivo su tale elemento.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento indirizzato specifico. L'oggetto RoutedEvent da sollevare viene identificato all'interno dell'istanza RoutedEventArgs fornita (come RoutedEvent proprietà di tali dati dell'evento).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.

(Ereditato da DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Rilascia tutti i dispositivi touch acquisiti da questo elemento.

ReleaseMouseCapture()

Rilascia l'acquisizione del mouse, se questo elemento ha mantenuto l'acquisizione.

ReleaseStylusCapture()

Rilascia l'acquisizione del dispositivo stilo, se questo elemento ha mantenuto l'acquisizione.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tenta di rilasciare il dispositivo tocco specificato da questo elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo elemento.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Rimuove la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D.

(Ereditato da Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificarne l'origine del valore.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dall'identificatore della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della CommandBindings proprietà nelle istanze di questa classe.

ShouldSerializeInputBindings()

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della InputBindings proprietà nelle istanze di questa classe.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore per la proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
TransformToAncestor(Visual)

Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo Visual3D oggetto al predecessore specificato Visual dell'oggetto .

(Ereditato da Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo Visual3D oggetto al predecessore specificato Visual3D dell'oggetto .

(Ereditato da Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo Visual3D oggetto all'oggetto discesa specificato Visual3D .

(Ereditato da Visual3D)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a questo DispatcherObjectoggetto .

(Ereditato da DispatcherObject)

Eventi

Nome Descrizione
DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione di trascinamento.

DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine di trascinamento.

DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione potenziale di rilascio.

Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione di rilascio.

FocusableChanged

Si verifica quando il valore della proprietà Focusable cambia.

GiveFeedback

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento della selezione sottostante che coinvolge questo elemento.

GotFocus

Si verifica quando questo elemento ottiene lo stato attivo logico.

GotKeyboardFocus

Si verifica quando la tastiera è incentrata su questo elemento.

GotMouseCapture

Si verifica quando questo elemento acquisisce il mouse.

GotStylusCapture

Si verifica quando questo elemento acquisisce lo stilo.

GotTouchCapture

Si verifica quando un tocco viene acquisito in questo elemento.

IsEnabledChanged

Si verifica quando cambia il valore della IsEnabled proprietà in questo elemento.

IsHitTestVisibleChanged

Si verifica quando il valore della proprietà di IsHitTestVisible dipendenza cambia in questo elemento.

IsKeyboardFocusedChanged

Si verifica quando il valore della IsKeyboardFocused proprietà cambia in questo elemento.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Si verifica quando il valore della IsKeyboardFocusWithin proprietà cambia in questo elemento.

IsMouseCapturedChanged

Si verifica quando il valore della IsMouseCaptured proprietà cambia in questo elemento.

IsMouseCaptureWithinChanged

Si verifica quando il valore della IsMouseCaptureWithin proprietà cambia in questo elemento.

IsMouseDirectlyOverChanged

Si verifica quando il valore della IsMouseDirectlyOver proprietà cambia in questo elemento.

IsStylusCapturedChanged

Si verifica quando il valore della IsStylusCaptured proprietà cambia in questo elemento.

IsStylusCaptureWithinChanged

Si verifica quando il valore della IsStylusCaptureWithin proprietà cambia in questo elemento.

IsStylusDirectlyOverChanged

Si verifica quando il valore della IsStylusDirectlyOver proprietà cambia in questo elemento.

IsVisibleChanged

Si verifica quando il valore della IsVisible proprietà cambia in questo elemento.

KeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto mentre la tastiera è incentrata su questo elemento.

KeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto mentre la tastiera è incentrata su questo elemento.

LostFocus

Si verifica quando questo elemento perde lo stato attivo logico.

LostKeyboardFocus

Si verifica quando la tastiera non è più incentrata su questo elemento.

LostMouseCapture

Si verifica quando questo elemento perde l'acquisizione del mouse.

LostStylusCapture

Si verifica quando questo elemento perde l'acquisizione dello stilo.

LostTouchCapture

Si verifica quando questo elemento perde un'acquisizione tocco.

MouseDown

Si verifica quando viene premuto un pulsante del mouse mentre il puntatore si trova su questo elemento.

MouseEnter

Si verifica quando il puntatore del mouse entra nei limiti di questo elemento.

MouseLeave

Si verifica quando il puntatore del mouse lascia i limiti di questo elemento.

MouseLeftButtonDown

Si verifica quando viene premuto il pulsante sinistro del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

MouseLeftButtonUp

Si verifica quando il pulsante sinistro del mouse viene rilasciato mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

MouseMove

Si verifica quando il puntatore del mouse si sposta su questo elemento.

MouseRightButtonDown

Si verifica quando viene premuto il pulsante destro del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

MouseRightButtonUp

Si verifica quando il pulsante destro del mouse viene rilasciato mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

MouseUp

Si verifica quando un pulsante del mouse viene rilasciato su questo elemento.

MouseWheel

Si verifica quando l'utente ruota la rotellina del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewDragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione di trascinamento.

PreviewDragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine di trascinamento.

PreviewDragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione potenziale di rilascio.

PreviewDrop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione di rilascio.

PreviewGiveFeedback

Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento della selezione.

PreviewGotKeyboardFocus

Si verifica quando la tastiera è incentrata su questo elemento.

PreviewKeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto mentre la tastiera è incentrata su questo elemento.

PreviewKeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto mentre la tastiera è incentrata su questo elemento.

PreviewLostKeyboardFocus

Si verifica quando la tastiera non è più incentrata su questo elemento.

PreviewMouseDown

Si verifica quando viene premuto un pulsante del mouse mentre il puntatore si trova su questo elemento.

PreviewMouseLeftButtonDown

Si verifica quando viene premuto il pulsante sinistro del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewMouseLeftButtonUp

Si verifica quando il pulsante sinistro del mouse viene rilasciato mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewMouseMove

Si verifica quando il puntatore del mouse si sposta mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewMouseRightButtonDown

Si verifica quando viene premuto il pulsante destro del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewMouseRightButtonUp

Si verifica quando il pulsante destro del mouse viene rilasciato mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewMouseUp

Si verifica quando viene rilasciato un pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewMouseWheel

Si verifica quando l'utente ruota la rotellina del mouse mentre il puntatore del mouse si trova su questo elemento.

PreviewQueryContinueDrag

Si verifica quando si verifica una modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione.

PreviewStylusButtonDown

Si verifica quando viene premuto il pulsante dello stilo mentre il puntatore si trova su questo elemento.

PreviewStylusButtonUp

Si verifica quando il pulsante dello stilo viene rilasciato mentre il puntatore si trova su questo elemento.

PreviewStylusDown

Si verifica quando lo stilo tocca il digitalizzatore mentre si trova su questo elemento.

PreviewStylusInAirMove

Si verifica quando lo stilo si sposta su un elemento senza toccare effettivamente il digitalizzatore.

PreviewStylusInRange

Si verifica quando lo stilo è abbastanza vicino al digitalizzatore da rilevare, mentre su questo elemento.

PreviewStylusMove

Si verifica quando lo stilo si sposta mentre si sposta sull'elemento . Lo stilo deve spostarsi mentre viene rilevato dal digitalizzatore per generare questo evento, in caso contrario, PreviewStylusInAirMove viene generato.

PreviewStylusOutOfRange

Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore da rilevare.

PreviewStylusSystemGesture

Si verifica quando un utente esegue uno dei diversi gesti dello stilo.

PreviewStylusUp

Si verifica quando l'utente genera lo stilo dal digitalizzatore mentre lo stilo si trova su questo elemento.

PreviewTextInput

Si verifica quando questo elemento ottiene il testo in modo indipendente dal dispositivo.

PreviewTouchDown

Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre il dito si trova su questo elemento.

PreviewTouchMove

Si verifica quando un dito si sposta sullo schermo mentre il dito si trova su questo elemento.

PreviewTouchUp

Si verifica quando un dito viene sollevato dallo schermo mentre il dito si trova su questo elemento.

QueryContinueDrag

Si verifica quando si verifica una modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione.

QueryCursor

Si verifica quando viene richiesto di visualizzare il cursore. Questo evento viene generato su un elemento ogni volta che il puntatore del mouse si sposta in una nuova posizione, il che significa che l'oggetto cursore potrebbe dover essere modificato in base alla nuova posizione.

StylusButtonDown

Si verifica quando viene premuto il pulsante dello stilo mentre il puntatore si trova su questo elemento.

StylusButtonUp

Si verifica quando il pulsante dello stilo viene rilasciato mentre il puntatore si trova su questo elemento.

StylusDown

Si verifica quando lo stilo tocca il digitalizzatore mentre lo stilo si trova su questo elemento.

StylusEnter

Si verifica quando lo stilo entra nei limiti di questo elemento.

StylusInAirMove

Si verifica quando lo stilo si sposta su un elemento senza toccare effettivamente il digitalizzatore.

StylusInRange

Si verifica quando lo stilo è abbastanza vicino al digitalizzatore da rilevare, mentre su questo elemento.

StylusLeave

Si verifica quando lo stilo lascia i limiti dell'elemento.

StylusMove

Si verifica quando lo stilo si sposta su questo elemento. Lo stilo deve spostarsi sul digitalizzatore per generare questo evento. In caso contrario, StylusInAirMove viene generato.

StylusOutOfRange

Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore da rilevare, mentre sopra questo elemento.

StylusSystemGesture

Si verifica quando un utente esegue uno dei diversi gesti dello stilo.

StylusUp

Si verifica quando l'utente genera lo stilo dal digitalizzatore mentre si trova su questo elemento.

TextInput

Si verifica quando questo elemento ottiene il testo in modo indipendente dal dispositivo.

TouchDown

Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre il dito si trova su questo elemento.

TouchEnter

Si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti di questo elemento.

TouchLeave

Si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti di questo elemento.

TouchMove

Si verifica quando un dito si sposta sullo schermo mentre il dito si trova su questo elemento.

TouchUp

Si verifica quando un dito viene sollevato dallo schermo mentre il dito si trova su questo elemento.

Si applica a