TileMode Enumerazione

Definizione

Descrive come un TileBrush disegna i riquadri in un'area di output.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
Ereditarietà
TileMode

Campi

Nome Valore Descrizione
None 0

Il riquadro di base viene disegnato ma non ripetuto. L'area rimanente è trasparente.

FlipX 1

Uguale a Tile ad eccezione del fatto che le colonne alternative dei riquadri vengono capovolte orizzontalmente. Il riquadro di base stesso non viene capovolto.

FlipY 2

Uguale a Tile ad eccezione del fatto che le righe alternative di riquadri vengono capovolte verticalmente. Il riquadro di base stesso non viene capovolto.

FlipXY 3

Combinazione di FlipX e FlipY. Il riquadro di base stesso non viene capovolto.

Tile 4

Il riquadro di base viene disegnato e l'area rimanente viene riempita ripetendo il riquadro di base. Il bordo destro di un riquadro incontra il bordo sinistro del successivo e analogamente per i bordi inferiore e superiore.

Commenti

La figura seguente mostra le diverse modalità di riquadro.

Modalità riquadro disponibili

Si applica a