TileMode Enumerazione
Definizione
Importante
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Descrive come un TileBrush disegna i riquadri in un'area di output.
public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode =
Public Enum TileMode
- Ereditarietà
Campi
| Nome | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
| None | 0 | Il riquadro di base viene disegnato ma non ripetuto. L'area rimanente è trasparente. |
| FlipX | 1 | Uguale a Tile ad eccezione del fatto che le colonne alternative dei riquadri vengono capovolte orizzontalmente. Il riquadro di base stesso non viene capovolto. |
| FlipY | 2 | Uguale a Tile ad eccezione del fatto che le righe alternative di riquadri vengono capovolte verticalmente. Il riquadro di base stesso non viene capovolto. |
| FlipXY | 3 | Combinazione di FlipX e FlipY. Il riquadro di base stesso non viene capovolto. |
| Tile | 4 | Il riquadro di base viene disegnato e l'area rimanente viene riempita ripetendo il riquadro di base. Il bordo destro di un riquadro incontra il bordo sinistro del successivo e analogamente per i bordi inferiore e superiore. |
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La figura seguente mostra le diverse modalità di riquadro.