SymbolResolver.Add Metodo

Definizione

Aggiunge un riferimento all'oggetto al dizionario dei simboli con chiave in base al nome della stringa.

Overload

Nome Descrizione
Add(KeyValuePair<String,Object>)

Aggiunge un simbolo usando la coppia chiave/valore specificata.

Add(String, Object)

Aggiunge un simbolo utilizzando il nome e il valore del simbolo specificati.

Add(String, Type)

Aggiunge un simbolo utilizzando il nome e il tipo di simbolo specificati.

Add(String, Object, Type)

Aggiunge un simbolo utilizzando il nome, il valore e il tipo di simbolo specificati.

Add(KeyValuePair<String,Object>)

Aggiunge un simbolo usando la coppia chiave/valore specificata.

public:
 virtual void Add(System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^> item);
public void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object> item);
abstract member Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
override this.Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
Public Sub Add (item As KeyValuePair(Of String, Object))

Parametri

item
KeyValuePair<String,Object>

Simbolo da aggiungere.

Implementazioni

Si applica a

Add(String, Object)

Aggiunge un simbolo utilizzando il nome e il valore del simbolo specificati.

public:
 virtual void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value);
public void Add(string key, object value);
abstract member Add : string * obj -> unit
override this.Add : string * obj -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object)

Parametri

key
String

Nome del simbolo.

value
Object

Valore del simbolo a cui fare riferimento.

Implementazioni

Si applica a

Add(String, Type)

Aggiunge un simbolo utilizzando il nome e il tipo di simbolo specificati.

public:
 void Add(System::String ^ key, Type ^ type);
public void Add(string key, Type type);
member this.Add : string * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, type As Type)

Parametri

key
String

Nome del simbolo.

type
Type

Tipo del valore del simbolo.

Commenti

Il simbolo viene aggiunto con il valore predefinito per il tipo specificato.

Si applica a

Add(String, Object, Type)

Aggiunge un simbolo utilizzando il nome, il valore e il tipo di simbolo specificati.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void Add(string key, object value, Type type);
member this.Add : string * obj * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object, type As Type)

Parametri

key
String

Nome del simbolo.

value
Object

Valore del simbolo a cui fare riferimento.

type
Type

Tipo del valore del simbolo.

Si applica a