TextBox Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente un contrôle qui peut être utilisé pour afficher et modifier du texte brut (monoligne ou multiligne).
/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
- Héritage
- Attributs
Exemples
Conseil / Astuce
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez zone de texte.
L’application WinUI 3 Gallery inclut des exemples interactifs de la plupart des contrôles, des caractéristiques et des fonctionnalités de WinUI 3. Obtenez l’application à partir du Microsoft Store ou obtenez le code source sur GitHub
Cet exemple montre une zone de texte avec un en-tête et un texte d’espace réservé. Le texte de la zone de texte est utilisé pour afficher un message d’accueil à l’utilisateur.
<StackPanel>
<TextBlock Text="What's your name?"/>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">
<TextBox x:Name="nameInput"
Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
<TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}
Remarques
Conseil / Astuce
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez zone de texte.
Le contrôle TextBox permet à un utilisateur d’entrer du texte dans une application. Il est généralement utilisé pour capturer une seule ligne de texte, mais peut être configuré pour la saisie de plusieurs lignes. Le texte s’affiche à l’écran dans un format simple en texte clair uniforme.
TextBox dispose d’un certain nombre de fonctionnalités qui peuvent simplifier l’entrée de texte :
- Il prend en charge l’entrée de texte à partir d’un clavier ou d’un stylet (à l’aide d’une reconnaissance manuscrite et manuscrite).
- Il intègre un menu contextuel familier prenant en charge la copie et le collage de texte.
- Un bouton « effacer tout » permet à un utilisateur de supprimer rapidement tout le texte entré.
- Il intègre également des fonctionnalités de vérification orthographique activées par défaut.
Voici comment créer une zone de texte en XAML et en code.
<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
La zone de texte résultante ressemble à ceci. La bordure bleue indique que la zone de texte a le focus.
TextBox est-il le bon contrôle à utiliser ?
Vous pouvez utiliser un contrôle TextBox pour afficher et modifier du texte non mis en forme. Si vous avez besoin d’une zone de texte modifiable qui accepte des mots de passe ou d’autres entrées sensibles, consultez PasswordBox. Si vous avez besoin d’une zone de texte pour entrer des termes de recherche, consultez AutoSuggestBox. Si vous devez entrer ou modifier du texte mis en forme, consultez RichEditBox.
Utiliser TextBox pour l’entrée de données dans un formulaire
Il est courant d’utiliser une zone de texte pour accepter l’entrée de données sur un formulaire et d’utiliser la propriété Text pour obtenir la chaîne de texte complète à partir de La zone de texte. En règle générale, vous utilisez un événement tel qu’un bouton Envoyer un clic pour accéder à la propriété Text , mais vous pouvez gérer l’événement TextChanged ou TextChanging si vous avez besoin de faire quelque chose lorsque le texte change. Vous pouvez ajouter un en-tête (ou une étiquette) et placeholderText (ou filigrane) à la zone de texte pour donner à l’utilisateur une indication de ce que la zone de texte est pour. Pour personnaliser l’apparence de l’en-tête, vous pouvez définir la propriété HeaderTemplate au lieu de Header. Pour plus d’informations sur la conception, consultez Recommandations pour les étiquettes.
Vous pouvez restreindre le nombre de caractères que l’utilisateur peut taper en définissant la propriété MaxLength. Toutefois, MaxLength ne limite pas la longueur du texte collé. Si cet aspect a de l’importance pour votre application, utilisez l’événement Paste pour modifier le texte collé.
TextBox inclut un bouton clair (« x ») qui s’affiche lorsque le texte est entré dans la zone. Lorsqu’un utilisateur clique sur « x », le texte de la zone de texte est effacé. Ça ressemble à ça.
Le bouton effacer tout s’affiche uniquement pour les zones de texte modifiables et à ligne unique qui contiennent du texte et qui ont le focus. Le bouton Effacer tout n’est pas affiché dans l’un des cas suivants :
- IsReadOnly a la valeur true.
- AcceptsReturn a la valeur true.
- TextWrapping est wrap
Créer une zone de texte en lecture seule
Vous pouvez définir une zone de texte en lecture seule en définissant la propriété IsReadOnly sur true. Par exemple, vous pourriez avoir un TextBox pour qu'un utilisateur entre des commentaires seulement sous certaines conditions. Vous pouvez configurer le contrôle TextBox comme étant en lecture seule jusqu’à ce que ces conditions soient remplies. Si vous n’avez besoin que d’afficher du texte, envisagez d’utiliser un TextBlock ou RichTextBlock à la place.
Activer la saisie multiligne
Il existe deux propriétés qui contrôlent si la zone de texte affiche du texte sur plusieurs lignes.
- Pour que la zone de texte autorise et affiche les caractères de saut de ligne ou de retour chariot, définissez la propriété AcceptsReturn sur true.
- Pour activer la fonctionnalité de renvoi de texte à la ligne, définissez la propriété TextWrapping sur Wrap. (TextBox ne prend pas en charge la valeur d’énumération TextWrapping.WrapWholeWords .) Une zone de texte à plusieurs lignes continuera de croître verticalement à mesure que le texte est entré, sauf s’il est limité par sa propriété Height ou MaxHeight , ou par un conteneur parent. Vous devez tester qu’une zone de texte multiligne ne dépasse pas sa zone visible et limite sa croissance si elle le fait. Le défilement à l’aide d’une roulette de défilement ou d’une interaction tactile est automatiquement activé s’il y a lieu. Toutefois, les barres de défilement verticales ne sont pas affichées par défaut. Vous pouvez afficher les barres de défilement verticales en définissant ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility sur Auto sur ScrollViewer incorporé, comme illustré ici.
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"
MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);
Voici à quoi ressemble la zone de texte après l’ajout du texte.
Mettre en forme l’affichage du texte
Utilisez la propriété TextAlignment pour aligner le texte dans une zone de texte. Pour aligner la zone de texte dans la disposition de la page, utilisez les propriétés HorizontalAlignment et VerticalAlignment .
Bien que textBox ne prenne en charge que le texte non mis en forme, vous pouvez personnaliser la façon dont le texte est affiché dans la zone de texte pour qu’il corresponde à votre personnalisation. Vous pouvez définir les propriétés Control standard, comme FontFamily, FontSize, FontStyle, Background, Foreground et CharacterSpacing pour modifier l’apparence du texte. Ces propriétés affectent uniquement la façon dont textBox affiche le texte localement. Par conséquent, si vous deviez copier et coller le texte dans un contrôle de texte enrichi, par exemple, aucune mise en forme n’est appliquée.
Cet exemple montre une zone de texte en lecture seule avec plusieurs propriétés définies pour personnaliser l’apparence du texte.
<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True"
FontFamily="Verdana" FontSize="24"
FontWeight="Bold" FontStyle="Italic"
CharacterSpacing="200" Width="300"
Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
La zone de texte résultante ressemble à ceci.
Saisie effectuée à l’aide du stylet
Les zones d’entrée de texte XAML prennent en charge la prise en charge incorporée de l’entrée de stylet à l’aide de Windows Ink. Lorsqu’un utilisateur appuie dans une zone d’entrée de texte à l’aide d’un stylet Windows, la zone de texte se transforme pour permettre à l’utilisateur d’écrire directement dans celui-ci avec un stylet, plutôt que d’ouvrir un panneau d’entrée distinct.
Pour plus d’informations, consultez Entrée de texte avec la vue d’écriture manuscrite.
Modifier le menu contextuel
Par défaut, les commandes affichées dans le menu contextuel TextBox dépendent de l’état de la zone de texte. Par exemple, les commandes suivantes peuvent être affichées lorsque la zone de texte est modifiable.
| Command | Affiché lorsque... |
|---|---|
| Copy | Le texte est sélectionné. |
| Couper | Le texte est sélectionné. |
| Coller | le presse-papiers contient du texte. |
| Tout sélectionner | Le TextBox contient du texte. |
| Aucun changement nécessaire, la traduction actuelle est déjà précise. | Le texte a été modifié. |
Pour modifier les commandes figurant dans le menu contextuel, gérez l’événement ContextMenuOpening. Pour plus d’informations, consultez Recommandations pour les menus contextuels.
Sélection, copie et collage
Vous pouvez obtenir ou définir le texte sélectionné dans une zone de texte à l’aide de la propriété SelectedText . Utilisez les propriétés SelectionStart et SelectionLength, et les méthodes Select et SelectAll, pour manipuler la sélection de texte. Gérez l’événement SelectionChanged pour faire quelque chose lorsque l’utilisateur sélectionne ou désélectionne du texte. Vous pouvez modifier la couleur de mise en surbrillance du texte sélectionné en définissant la propriété SelectionHighlightColor.
Par défaut, le contrôle TextBox prend en charge les opérations de copie et de collage. Vous pouvez appliquer une gestion personnalisée de l’événement Paste aux contrôles de texte modifiables de votre application. Par exemple, vous pouvez supprimer les sauts de ligne d’une adresse multiligne quand vous collez cette dernière dans une zone de recherche d’une seule ligne. Vous pouvez également vérifier la longueur du texte collé et avertir l’utilisateur si elle dépasse la longueur maximale pouvant être enregistrée dans une base de données. Pour plus d’informations et d’exemples, consultez l’événement Paste.
Utiliser une zone de texte avec le clavier tactile
Le clavier tactile peut être utilisé pour l’entrée de texte lorsque votre application s’exécute sur un appareil avec un écran tactile. TextBox fournit des propriétés que vous pouvez définir pour accélérer et faciliter l’entrée des données par les utilisateurs dans votre application à l’aide du clavier tactile. Définissez la propriété InputScope pour qu’elle corresponde au type de données que l’utilisateur doit entrer. Par exemple, si une zone de texte est utilisée uniquement pour entrer un code confidentiel à 4 chiffres, définissez la propriété InputScope sur Number. Cela indique au système d’afficher la disposition du pavé numérique, facilitant ainsi la saisie du code PIN par l'utilisateur.
Les autres propriétés qui affectent le clavier tactile sont IsSpellCheckEnabled, IsTextPredictionEnabled et PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus. (IsSpellCheckEnabled affecte également la zone de texte lorsqu’un clavier matériel est utilisé.) Pour plus d’informations et d’exemples, consultez Utiliser l’étendue d’entrée pour modifier le clavier tactile et la documentation des propriétés.
Style de contrôle et modèle
Vous pouvez modifier le style par défaut et ControlTemplate pour donner au contrôle une apparence unique. Pour plus d’informations sur la modification du style et du modèle d’un contrôle, consultez les styles XAML. Le style, le modèle et les ressources par défaut qui définissent l’apparence du contrôle sont inclus dans le generic.xaml fichier. À des fins de conception, generic.xaml est installé avec le package NuGet Windows App SDK. Par défaut, l'emplacement est \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Les styles et ressources de différentes versions du Kit de développement logiciel (SDK) peuvent avoir des valeurs différentes.
XAML inclut également des ressources que vous pouvez utiliser pour modifier les couleurs d’un contrôle dans différents états visuels sans modifier le modèle de contrôle. La modification de ces ressources est recommandée pour définir des propriétés telles que l’arrière-plan et le premier plan. Pour plus d’informations, consultez la section style léger de l’article styles XAML .
Les ressources qui commencent TextControl par sont partagées par TextBox, PasswordBox, RichEditBox et AutoSuggestBox. Les modifications apportées à ces ressources affectent les quatre contrôles.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| TextBox() |
Initialise une nouvelle instance de la classe TextBox . |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AcceptsReturn |
Obtient ou définit la valeur qui détermine si la zone de texte autorise et affiche les caractères de nouvelle ligne ou de retour. |
| AcceptsReturnProperty |
Identifie la propriété de dépendance AcceptReturn . |
| AccessKey |
Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément. (Hérité de UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de clé d’accès pour cet élément, même s’il n’est pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source. (Hérité de UIElement) |
| ActualHeight |
Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Voir les remarques. (Hérité de FrameworkElement) |
| ActualOffset |
Obtient la position de cet UIElement, par rapport à son parent, calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
| ActualSize |
Obtient la taille calculée par cet UIElement pendant la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
| ActualTheme |
Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de l’élément RequestedTheme. (Hérité de FrameworkElement) |
| ActualWidth |
Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Voir les remarques. (Hérité de FrameworkElement) |
| AllowDrop |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui. (Hérité de FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus. (Hérité de FrameworkElement) |
| Background |
Obtient ou définit un pinceau qui fournit l’arrière-plan du contrôle. (Hérité de Control) |
| BackgroundSizing |
Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à laquelle l’arrière-plan s’étend par rapport à la bordure de cet élément. (Hérité de Control) |
| BaseUri |
Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit par XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution. (Hérité de FrameworkElement) |
| BorderBrush |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit le remplissage de bordure d’un contrôle. (Hérité de Control) |
| BorderThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de bordure d’un contrôle. (Hérité de Control) |
| CacheMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache en tant que bitmap composite si possible. (Hérité de UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’UIElement peut être un candidat à l’ancrage de défilement. (Hérité de UIElement) |
| CanDrag |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
| CanPasteClipboardContent |
Obtient une valeur qui indique si le contenu du Presse-papiers peut être collé dans le contrôle. |
| CanPasteClipboardContentProperty |
Identifie la propriété de dépendance CanPasteClipboardContent. |
| CanRedo |
Obtient une valeur qui indique si la mémoire tampon de restauration différée contient une action qui peut être annulée. |
| CanRedoProperty |
Identifie la propriété de dépendance CanRedo. |
| CanUndo |
Obtient une valeur qui indique si la mémoire tampon d’annulation contient une action qui peut être annulée. |
| CanUndoProperty |
Identifie la propriété de dépendance CanUndo. |
| CenterPoint |
Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
| CharacterCasing |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment le contrôle modifie la casse des caractères au fur et à mesure qu’ils sont typés. |
| CharacterCasingProperty |
Identifie la propriété de dépendance CharacterCasing. |
| CharacterSpacing |
Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em. (Hérité de Control) |
| Clip |
Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
| CompositeMode |
Obtient ou définit une propriété qui déclare des modes de composition et de fusion alternatifs pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte. (Hérité de UIElement) |
| ContextFlyout |
Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément. (Hérité de UIElement) |
| CornerRadius |
Obtient ou définit le rayon des angles de la bordure du contrôle. (Hérité de Control) |
| DataContext |
Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un |
| DefaultStyleKey |
Obtient ou définit la clé qui fait référence au style par défaut du contrôle. Les auteurs de contrôles personnalisés utilisent cette propriété pour modifier la valeur par défaut du style utilisé par leur contrôle. (Hérité de Control) |
| DefaultStyleResourceUri |
Obtient ou définit le chemin d’accès au fichier de ressources qui contient le style par défaut du contrôle. (Hérité de Control) |
| Description |
Obtient ou définit le contenu affiché sous le contrôle. Le contenu doit fournir des conseils sur l’entrée attendue par le contrôle. |
| DescriptionProperty |
Identifie la propriété de dépendance Description. |
| DesiredCandidateWindowAlignment |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’alignement préféré de l’éditeur de méthode d’entrée (IME). |
| DesiredCandidateWindowAlignmentProperty |
Identifie la propriété de dépendance DesiredCandidateWindowAlignment . |
| DesiredSize |
Obtient la taille calculée par cet UIElement pendant la passe de mesure du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
| Dispatcher |
Retourne |
| DispatcherQueue |
Obtient le |
| ElementSoundMode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la préférence d’un contrôle pour déterminer si les sons sont lus. (Hérité de Control) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée. (Hérité de UIElement) |
| FlowDirection |
Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans n’importe quel élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur l’une ou l’autre |
| FocusState |
Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu. (Hérité de UIElement) |
| FocusVisualMargin |
Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un |
| FocusVisualPrimaryThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un |
| FocusVisualSecondaryBrush |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un |
| FocusVisualSecondaryThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un |
| FontFamily |
Obtient ou définit la police utilisée pour afficher du texte dans le contrôle. (Hérité de Control) |
| FontSize |
Obtient ou définit la taille du texte dans ce contrôle. (Hérité de Control) |
| FontStretch |
Obtient ou définit le degré auquel une police est condensée ou développée à l’écran. (Hérité de Control) |
| FontStyle |
Obtient ou définit le style dans lequel le texte est rendu. (Hérité de Control) |
| FontWeight |
Obtient ou définit l’épaisseur de la police spécifiée. (Hérité de Control) |
| Foreground |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur de premier plan. (Hérité de Control) |
| Header |
Obtient ou définit le contenu de l’en-tête du contrôle. |
| HeaderProperty |
Identifie la propriété de dépendance d’en-tête . |
| HeaderTemplate |
Obtient ou définit le DataTemplate utilisé pour afficher le contenu de l’en-tête du contrôle. |
| HeaderTemplateProperty |
Identifie la propriété de dépendance HeaderTemplate . |
| Height |
Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque des thèmes à contraste élevé sont activés. (Hérité de UIElement) |
| HorizontalAlignment |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontale appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
| HorizontalContentAlignment |
Obtient ou définit l’alignement horizontal du contenu du contrôle. (Hérité de Control) |
| HorizontalTextAlignment |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment le texte est aligné dans la zone de texte. |
| HorizontalTextAlignmentProperty |
Identifie la propriété de dépendance HorizontalTextAlignment. |
| InputScope |
Obtient ou définit le contexte d’entrée utilisé par cette Zone de texte. |
| InputScopeProperty |
Identifie la propriété de dépendance InputScope. |
| IsAccessKeyScope |
Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès. (Hérité de UIElement) |
| IsColorFontEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si les glyphes de police qui contiennent des calques de couleur, tels que Segoe UI Emoji, sont rendus en couleur. |
| IsColorFontEnabledProperty |
Identifie la propriété de dépendance IsColorFontEnabled . |
| IsDoubleTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si l’utilisateur peut interagir avec le contrôle. (Hérité de Control) |
| IsFocusEngaged |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
| IsFocusEngagementEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus peut être contraint au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
| IsHitTestVisible |
Obtient ou définit si la zone autonome de cet UIElement peut retourner des valeurs vraies pour les tests de positionnement. (Hérité de UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| IsLoaded |
Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
| IsReadOnly |
Obtient ou définit la valeur qui détermine si l’utilisateur peut modifier le texte dans la zone de texte. |
| IsReadOnlyProperty |
Identifie la propriété de dépendance IsReadOnly . |
| IsRightTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| IsSpellCheckEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’entrée TextBox interagit avec un moteur de vérification orthographique. |
| IsSpellCheckEnabledProperty |
Identifie la propriété de dépendance IsSpellCheckEnabled . |
| IsTabStop |
Obtient ou définit une valeur qui indique si un contrôle est inclus dans la navigation par onglets. (Hérité de UIElement) |
| IsTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| IsTextPredictionEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si les fonctionnalités de prédiction de texte (« saisie semi-automatique ») doivent être activées pour cette zone de texte. |
| IsTextPredictionEnabledProperty |
Identifie la propriété de dépendance IsTextPredictionEnabled . |
| IsTextScaleFactorEnabled |
Obtient ou définit si l’élargissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé. (Hérité de Control) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches de son accélérateur clavier associé. (Hérité de UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur. (Hérité de UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier. Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.
|
| KeyTipHorizontalOffset |
Obtient ou définit une valeur qui indique à quel point l’extrémité gauche ou droite de l’info-bulle est placée par rapport à l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique où l’info-clé d’accès est placée par rapport à la limite de l’UIElement. (Hérité de UIElement) |
| KeyTipTarget |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par l’info-bulle de clé d’accès. (Hérité de UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur. (Hérité de UIElement) |
| Language |
Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants du FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur. (Hérité de FrameworkElement) |
| Lights |
Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément. (Hérité de UIElement) |
| ManipulationMode |
Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application. (Hérité de UIElement) |
| Margin |
Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| MaxHeight |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| MaxLength |
Obtient ou définit la valeur qui spécifie le nombre maximal de caractères autorisés pour l’entrée utilisateur. |
| MaxLengthProperty |
Identifie la propriété de dépendance MaxLength . |
| MaxWidth |
Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| MinHeight |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| MinWidth |
Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| Name |
Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré PAR XAML par ce nom. (Hérité de FrameworkElement) |
| Opacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet. (Hérité de UIElement) |
| OpacityTransition |
Obtient ou définit la ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity. (Hérité de UIElement) |
| Padding |
Obtient ou définit le remplissage à l’intérieur d’un contrôle. (Hérité de Control) |
| Parent |
Obtient l’objet parent de cet FrameworkElement dans l’arborescence d’objets. (Hérité de FrameworkElement) |
| PlaceholderForeground |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur du texte d’espace réservé. |
| PlaceholderForegroundProperty |
Identifie la propriété de dépendance PlaceholderForeground. |
| PlaceholderText |
Obtient ou définit le texte affiché dans le contrôle jusqu’à ce que la valeur soit modifiée par une action utilisateur ou une autre opération. |
| PlaceholderTextProperty |
Identifie la propriété de dépendance PlaceholderText . |
| PointerCaptures |
Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés en tant que valeurs de pointeur . (Hérité de UIElement) |
| PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le clavier visuel est affiché lorsque le contrôle reçoit le focus par programmation. |
| PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty |
Identifie la propriété de dépendance PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus . |
| Projection |
Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| ProofingMenuFlyout |
Obtient le menu volant qui affiche les commandes de vérification linguistique. |
| ProofingMenuFlyoutProperty |
Identifie la propriété de dépendance ProofingMenuFlyout . |
| ProtectedCursor |
Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est Null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur. (Hérité de UIElement) |
| RasterizationScale |
Obtient une valeur qui représente un facteur d’échelle supplémentaire à utiliser lors du rendu de formes, d’images, de texte ou de média, généralement pour afficher à une résolution supérieure à la normale. (Hérité de UIElement) |
| RenderSize |
Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, voir Remarques. (Hérité de UIElement) |
| RenderTransform |
Obtient ou définit des informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’uiElement. (Hérité de UIElement) |
| RequestedTheme |
Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème de l’interface utilisateur que |
| RequiresPointer |
Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction de pointeur avec des périphériques d’entrée non pointeurs tels qu’un clavier ou un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
| Resources |
Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments d’objet enfant d’un |
| Rotation |
Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Fait pivoter par rapport aux RotationAxis et au CentrePoint. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
| RotationAxis |
Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément autour. (Hérité de UIElement) |
| RotationTransition |
Obtient ou définit la ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation. (Hérité de UIElement) |
| Scale |
Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
| ScaleTransition |
Obtient ou définit vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale. (Hérité de UIElement) |
| SelectedText |
Obtient ou définit le contenu de la sélection actuelle dans la zone de texte. |
| SelectionFlyout |
Obtient ou définit le menu volant affiché lorsque le texte est sélectionné avec une entrée tactile ou stylet. |
| SelectionFlyoutProperty |
Identifie la propriété de dépendance SelectionFlyout. |
| SelectionHighlightColor |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour mettre en surbrillance le texte sélectionné. |
| SelectionHighlightColorProperty |
Identifie la propriété de dépendance SelectionHighlightColor . |
| SelectionHighlightColorWhenNotFocused |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour mettre en surbrillance le texte sélectionné lorsque la zone de texte n’a pas le focus. |
| SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty |
Identifie la propriété de dépendance SelectionHighlightColorWhenNotFocused . |
| SelectionLength |
Obtient ou définit le nombre de caractères dans la sélection actuelle dans la zone de texte. |
| SelectionStart |
Obtient ou définit la position de départ du texte sélectionné dans la zone de texte. Lorsque SelectionLength est 0 (il n’existe aucun texte sélectionné), la propriété SelectionStart correspond à la position du curseur. |
| Shadow |
Obtient ou définit le cast de l’effet d’ombre par l’élément. (Hérité de UIElement) |
| Style |
Obtient ou définit un style d’instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu. (Hérité de FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement des tabulations et tabIndex pour ce contrôle. (Hérité de UIElement) |
| TabIndex |
Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab . (Hérité de UIElement) |
| TabNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de tabulation et UIElement.TabIndex pour ce contrôle. Note Pour Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) et versions ultérieures, la propriété TabFocusNavigation est disponible sur la classe de base UIElement pour inclure des objets dans la séquence d’onglets qui n’utilisent pas de ControlTemplate. |
| Tag |
Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet. (Hérité de FrameworkElement) |
| Template |
Obtient ou définit un modèle de contrôle. Le modèle de contrôle définit l’apparence visuelle d’un contrôle dans l’interface utilisateur et est défini dans le balisage XAML. (Hérité de Control) |
| Text |
Obtient ou définit le contenu du texte de la zone de texte. |
| TextAlignment |
Obtient ou définit la façon dont le texte doit être aligné horizontalement dans la zone de texte. |
| TextAlignmentProperty |
Identifie la propriété de dépendance TextAlignment . |
| TextProperty |
Identifie la propriété de dépendance de texte . |
| TextReadingOrder |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment l’ordre de lecture est déterminé pour la zone de texte. |
| TextReadingOrderProperty |
Identifie la propriété de dépendance TextReadingOrder . |
| TextWrapping |
Obtient ou définit la façon dont le saut de ligne se produit si une ligne de texte s’étend au-delà de la largeur disponible de la zone de texte. |
| TextWrappingProperty |
Identifie la propriété de dépendance TextWrapping . |
| Transform3D |
Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| TransformMatrix |
Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément. (Hérité de UIElement) |
| Transitions |
Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement. (Hérité de UIElement) |
| Translation |
Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément. (Hérité de UIElement) |
| TranslationTransition |
Obtient ou définit vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation. (Hérité de UIElement) |
| Triggers |
Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Voir les remarques. (Hérité de FrameworkElement) |
| UseLayoutRounding |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser le comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers. (Hérité de UIElement) |
| UseSystemFocusVisuals |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels de focus dessinés par le système ou les visuels de focus définis dans le modèle de contrôle. (Hérité de UIElement) |
| VerticalAlignment |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
| VerticalContentAlignment |
Obtient ou définit l’alignement vertical du contenu du contrôle. (Hérité de Control) |
| Visibility |
Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un |
| Width |
Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| XamlRoot |
Obtient ou définit l’élément |
| XYFocusDown |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le bas. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusLeft |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation gauche. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusRight |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie à droite sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusUp |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut. (Hérité de UIElement) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Ajoute un gestionnaire d’événements routés pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez |
| ApplyTemplate() |
Charge le modèle de contrôle approprié afin que ses parties puissent être référencées. (Hérité de Control) |
| Arrange(Rect) |
Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
| ArrangeOverride(Size) |
Fournit le comportement de la passe « Organiser » de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ». (Hérité de FrameworkElement) |
| CancelDirectManipulations() |
Annule le traitement continu de manipulation directe (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’UIElement actuel. (Hérité de UIElement) |
| CapturePointer(Pointer) |
Définit la capture de pointeur sur un UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a été capturé déclenche des événements liés au pointeur. (Hérité de UIElement) |
| ClearUndoRedoHistory() |
Vide les mémoires tampons d’annulation et de restauration. |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
| CopySelectionToClipboard() |
Copie le contenu sélectionné dans le Presse-papiers Windows. |
| CutSelectionToClipboard() |
Déplace le contenu sélectionné dans le Presse-papiers Windows et le supprime du contrôle de texte. |
| FindName(String) |
Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié. (Hérité de FrameworkElement) |
| FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile. (Hérité de UIElement) |
| Focus(FocusState) |
Tente de définir le focus sur cet élément. (Hérité de UIElement) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
| GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Retourne bindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée. (Hérité de FrameworkElement) |
| GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer les éléments enfants qui participent au focus Tab. (Hérité de UIElement) |
| GetLinguisticAlternativesAsync() |
Obtient de façon asynchrone une liste de mots candidats en fonction des caractères phonétiques fournis dans un éditeur de méthode d’entrée (IME). |
| GetRectFromCharacterIndex(Int32, Boolean) |
Retourne une zone rectangulaire pour le bord de début ou de fin d’un caractère à un index de caractère spécifique. |
| GetTemplateChild(String) |
Récupère l’élément nommé dans l’arborescence visuelle ControlTemplate instanciée. (Hérité de Control) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| GetVisualInternal() |
Récupère le |
| GoToElementStateCore(String, Boolean) |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, au lieu de charger le code XAML pour tous les états au démarrage du contrôle. (Hérité de FrameworkElement) |
| InvalidateArrange() |
Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un UIElement. Après l’invalidation, uiElement aura sa disposition mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone. (Hérité de UIElement) |
| InvalidateMeasure() |
Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
| InvalidateViewport() |
Invalide l’état de la fenêtre d’affichage pour un UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective. (Hérité de FrameworkElement) |
| Measure(Size) |
Met à jour la taille souhaitée d’un UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
| MeasureOverride(Size) |
Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Measure ». (Hérité de FrameworkElement) |
| OnApplyTemplate() |
Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes (par exemple, une passe de disposition de reconstruction) appelleNt ApplyTemplate. En termes les plus simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe. (Hérité de FrameworkElement) |
| OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Appelé avant l’événement BringIntoViewRequested se produit. (Hérité de UIElement) |
| OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement CharacterReceived se produit. (Hérité de Control) |
| OnCreateAutomationPeer() |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations spécifiques à la classe AutomationPeer pour l’infrastructure Microsoft UI Automation. (Hérité de UIElement) |
| OnDisconnectVisualChildren() |
Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant. (Hérité de UIElement) |
| OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement DoubleTapped . (Hérité de Control) |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
Appelé avant l’événement DragEnter . (Hérité de Control) |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
Appelé avant l’événement DragLeave se produit. (Hérité de Control) |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
Appelé avant l’événement DragOver . (Hérité de Control) |
| OnDrop(DragEventArgs) |
Appelé avant l’événement Drop . (Hérité de Control) |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement GotFocus . (Hérité de Control) |
| OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement de conservation ne se produise. (Hérité de Control) |
| OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé. (Hérité de UIElement) |
| OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement KeyDown . (Hérité de Control) |
| OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement KeyUp . (Hérité de Control) |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement LostFocus . (Hérité de Control) |
| OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement ManipulationCompleted se produit. (Hérité de Control) |
| OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement ManipulationDelta se produit. (Hérité de Control) |
| OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement ManipulationInertiaStarting se produit. (Hérité de Control) |
| OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement ManipulationStarted se produise. (Hérité de Control) |
| OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement ManipulationStarting . (Hérité de Control) |
| OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerCanceled ne se produise. (Hérité de Control) |
| OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerCaptureLost se produise. (Hérité de Control) |
| OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement PointerEntered se produit. (Hérité de Control) |
| OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerExited ne se produise. (Hérité de Control) |
| OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerMoved se produise. (Hérité de Control) |
| OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerPressed se produise. (Hérité de Control) |
| OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerReleased se produise. (Hérité de Control) |
| OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerWheelChanged se produise. (Hérité de Control) |
| OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement PreviewKeyDown . (Hérité de Control) |
| OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement PreviewKeyUp . (Hérité de Control) |
| OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Appelé juste avant le traitement d’un raccourci clavier (ou d’un accélérateur) dans votre application. Appelé chaque fois que le code de l’application ou les processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion par défaut de l’accélérateur. (Hérité de UIElement) |
| OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Appelé avant l’événement RightTapped . (Hérité de Control) |
| OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement Tapped ne se produise. (Hérité de Control) |
| PasteFromClipboard() |
Copie le contenu du Presse-papiers Windows dans le contrôle de texte. |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
| PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
| Redo() |
Réapplique la première action dans la mémoire tampon de rétablissement. |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject . (Hérité de DependencyObject) |
| ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement. (Hérité de UIElement) |
| ReleasePointerCaptures() |
Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément. (Hérité de UIElement) |
| RemoveFocusEngagement() |
Libère le contrôle des contraintes de focus qui prennent en charge les interactions du contrôleur de jeu (où IsFocusEngaged est vrai). (Hérité de Control) |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Supprime le gestionnaire d’événements routé spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler. (Hérité de UIElement) |
| Select(Int32, Int32) |
Sélectionne une plage de texte dans la zone de texte. |
| SelectAll() |
Sélectionne l’intégralité du contenu de la zone de texte. |
| SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni. (Hérité de FrameworkElement) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Commence l’animation spécifiée sur l’élément. (Hérité de UIElement) |
| StartBringIntoView() |
Lance une demande adressée à l’infrastructure XAML pour que l’élément soit visible dans toutes les régions défilantes qu’il contient. (Hérité de UIElement) |
| StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées. (Hérité de UIElement) |
| StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Représente un contrôle qui peut être utilisé pour afficher et modifier du texte brut (monoligne ou multiligne). (Hérité de UIElement) |
| StartDragAsync(PointerPoint) |
Lance une opération de glisser-déplacer. Important Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur. |
| StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Arrête l’animation spécifiée sur l’élément. (Hérité de UIElement) |
| TransformToVisual(UIElement) |
Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’uiElement vers l’objet spécifié. (Hérité de UIElement) |
| TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant l’intégralité de l’arborescence visuelle de l’UIElement pour le raccourci. (Hérité de UIElement) |
| Undo() |
Annule la première action dans la mémoire tampon d’annulation. |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
| UpdateLayout() |
Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition. (Hérité de UIElement) |
Événements
| Nom | Description |
|---|---|
| AccessKeyDisplayDismissed |
Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées. (Hérité de UIElement) |
| AccessKeyDisplayRequested |
Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées. (Hérité de UIElement) |
| AccessKeyInvoked |
Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de clés d’accès. (Hérité de UIElement) |
| ActualThemeChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé. (Hérité de FrameworkElement) |
| BeforeTextChanging |
Se produit de façon synchrone lorsque le texte de la zone de texte commence à changer, mais avant la mise à jour de la propriété Text . |
| BringIntoViewRequested |
Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants. (Hérité de UIElement) |
| CandidateWindowBoundsChanged |
Se produit lorsque la fenêtre Éditeur de méthode d’entrée (IME) s’ouvre, met à jour ou ferme. |
| CharacterReceived |
Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée. (Hérité de UIElement) |
| ContextCanceled |
Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit dans un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert. (Hérité de UIElement) |
| ContextMenuOpening |
Se produit lorsque le système traite une interaction qui affiche un menu contextuel. |
| ContextRequested |
Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit. (Hérité de UIElement) |
| CopyingToClipboard |
Se produit avant le déplacement du texte copié dans le Presse-papiers. |
| CuttingToClipboard |
Se produit avant que le texte coupé soit déplacé vers le Presse-papiers. |
| DataContextChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change. (Hérité de FrameworkElement) |
| DoubleTapped |
Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée n’est pas prise en charge sur la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| DragEnter |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible. (Hérité de UIElement) |
| DragLeave |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine. (Hérité de UIElement) |
| DragOver |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement potentielle. (Hérité de UIElement) |
| DragStarting |
Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée. (Hérité de UIElement) |
| Drop |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de suppression sous-jacent avec cet élément comme cible de suppression. (Hérité de UIElement) |
| DropCompleted |
Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément est terminée. (Hérité de UIElement) |
| EffectiveViewportChanged |
Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change. (Hérité de FrameworkElement) |
| FocusDisengaged |
Se produit lorsque le focus est libéré du contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton B/Précédent sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
| FocusEngaged |
Se produit lorsque le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
| GettingFocus |
Se produit avant qu’un UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de façon synchrone pour vous assurer que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de propagation. (Hérité de UIElement) |
| GotFocus |
Se produit lorsqu’un UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de façon asynchrone, ce qui permet au focus de se déplacer à nouveau avant la fin de l’opération. (Hérité de UIElement) |
| Holding |
Se produit lorsqu’une interaction de mise en attente non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| IsEnabledChanged |
Se produit lorsque la propriété IsEnabled change. (Hérité de Control) |
| KeyDown |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée pendant que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
| KeyUp |
Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée pendant que l’uiElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
| LayoutUpdated |
Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition. (Hérité de FrameworkElement) |
| Loaded |
Se produit lorsqu’un FrameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et est prêt à l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
| Loading |
Se produit lorsqu’un FrameworkElement commence à être chargé. (Hérité de FrameworkElement) |
| LosingFocus |
Se produit avant qu’un UIElement ne perde le focus. Cet événement est déclenché de façon synchrone pour vous assurer que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de propagation. (Hérité de UIElement) |
| LostFocus |
Se produit lorsqu’un UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de façon asynchrone, ce qui permet au focus de se déplacer à nouveau avant la fin de l’opération. (Hérité de UIElement) |
| ManipulationCompleted |
Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée. (Hérité de UIElement) |
| ManipulationDelta |
Se produit lorsque le périphérique d’entrée change de position pendant une manipulation. (Hérité de UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
Se produit lorsque l’appareil d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement pendant une manipulation et l’inertie commence. (Hérité de UIElement) |
| ManipulationStarted |
Se produit lorsqu’un appareil d’entrée commence une manipulation sur l’uiElement. (Hérité de UIElement) |
| ManipulationStarting |
Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé pour la première fois. (Hérité de UIElement) |
| NoFocusCandidateFound |
Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des flèches tabulation ou directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement. (Hérité de UIElement) |
| Paste |
Se produit lorsque le texte est collé dans le contrôle. |
| PointerCanceled |
Se produit lorsqu’un pointeur qui a rendu le contact perd anormalement le contact. (Hérité de UIElement) |
| PointerCaptureLost |
Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs. (Hérité de UIElement) |
| PointerEntered |
Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| PointerExited |
Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| PointerMoved |
Se produit lorsqu’un pointeur se déplace pendant que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| PointerPressed |
Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Press dans cet élément. (Hérité de UIElement) |
| PointerReleased |
Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a lancé précédemment une action Press est libéré, tandis qu’au sein de cet élément. Notez que la fin d’une action De presse n’est pas garantie de déclencher un |
| PointerWheelChanged |
Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change. (Hérité de UIElement) |
| PreviewKeyDown |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée pendant que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
| PreviewKeyUp |
Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée pendant que l’uiElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
| ProcessKeyboardAccelerators |
Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est enfoncé. (Hérité de UIElement) |
| RightTapped |
Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée de la touche droite se produit pendant que le pointeur se trouve sur l’élément. (Hérité de UIElement) |
| SelectionChanged |
Se produit lorsque la sélection de texte a changé. |
| SelectionChanging |
Se produit lorsque la sélection de texte commence à changer. |
| SizeChanged |
Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth change de valeur sur un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
| Tapped |
Se produit lorsqu’une interaction tap non gérée n’est pas prise en charge sur la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
| TextChanged |
Se produit lorsque le contenu change dans la zone de texte. |
| TextChanging |
Se produit de façon synchrone lorsque le texte de la zone de texte commence à changer, mais avant son rendu. |
| TextCompositionChanged |
Se produit lorsque le texte en cours de composition par le biais d’un éditeur de méthode d’entrée (IME) change. |
| TextCompositionEnded |
Se produit lorsqu’un utilisateur arrête de composer du texte via un éditeur de méthode d’entrée (IME). |
| TextCompositionStarted |
Se produit lorsqu’un utilisateur commence à composer du texte via un éditeur de méthode d’entrée (IME). |
| Unloaded |
Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets principale. (Hérité de FrameworkElement) |
S’applique à
Voir aussi
- PasswordBox
- RichEditBox
- RichTextBlock
- Vue d’ensemble de la zone de texte
- Comment utiliser l’étendue d’entrée pour modifier le clavier tactile
- Exemple de modification de texte XAML
- Instructions pour la vérification orthographique
- Liste des contrôles
- Touch clavier, exemple d’entrée de texte (Windows 10)