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Supprime un ensemble nommé.
Syntax
DROP [SESSION] SET
<Cube_Reference>.Set_Name
[,<Cube_Reference>.Set_Name ...n]
<Cube_Reference> ::= {CURRENTCUBE | Cube_Name}
Arguments
Cube_Name
Une expression de chaîne valide qui fournit le nom du cube.
Set_Name
Une expression de chaîne valide qui fournit le nom de l’ensemble nommé à éliminer.
Remarks
Pour plus d’informations sur les jeux nommés, consultez Création de jeux nommés dans MDX (MDX).