XmlSerializerAssemblyAttribute Classe

Définition

Appliqué à un proxy client de service web, vous permet de spécifier un assembly qui contient des sérialiseurs personnalisés.

public ref class XmlSerializerAssemblyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=false)]
public sealed class XmlSerializerAssemblyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=false)>]
type XmlSerializerAssemblyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class XmlSerializerAssemblyAttribute
Inherits Attribute
Héritage
XmlSerializerAssemblyAttribute
Attributs

Remarques

Utilisez la XmlSerializerAssemblyAttribute méthode pour augmenter les performances d’une application cliente de service web.

Une méthode classique d’utilisation de cet attribut est la suivante :

  1. Créez un proxy client pour un service web.

  2. Ouvrez le fichier machine.config.

  3. Sous l’élément system.diagnostics, ajoutez une valeur sous l’élément <switches> pour conserver les fichiers compilés :

    <system.diagnostics>
       <switches>
          <add name="XmlSerialization.Compilation" value="4"/>
       </switches>
    </system.diagnostics>
    
  4. Compilez le proxy.

  5. Exécutez l’application proxy.

  6. Ouvrez une fenêtre de commande et accédez au répertoire \Temp utilisé par les fichiers de XmlSerializer cache.

    cd %temp%
    
  7. Recherchez le dernier fichier créé à l’aide de la commande dir avec le commutateur /OD .

    dir *.vb /OD
    
  8. Compilez le fichier dans un assembly. Nommez l’assembly.

  9. Modifiez le code proxy d’origine en appliquant la XmlSerializerAssemblyAttribute classe. Spécifiez le nom de l’assembly, comme indiqué dans le code C# suivant.

    [XmlSerializerAssemblyAttribute(AssemblyName="hello.serializer")]
    public class Hello: System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol {
       // Proxy code not shown.
    }
    
<XmlSerializerAssemblyAttribute(AssemblyName:="hello.serializer")> _
Public Class Hello
Implements System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol
   ' Proxy code not shown.
End Class

Constructeurs

Nom Description
XmlSerializerAssemblyAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe XmlSerializerAssemblyAttribute.

XmlSerializerAssemblyAttribute(String, String)

Initialise une nouvelle instance de la XmlSerializerAssemblyAttribute classe avec le nom et l’emplacement de l’assembly spécifiés.

XmlSerializerAssemblyAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la XmlSerializerAssemblyAttribute classe avec le nom d’assembly spécifié.

Propriétés

Nom Description
AssemblyName

Obtient ou définit le nom de l’assembly qui contient des sérialiseurs pour un ensemble spécifique de types.

CodeBase

Obtient ou définit l’emplacement de l’assembly qui contient les sérialiseurs.

TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à