UIElement3D Classe

Définition

UIElement3D est une classe de base pour les implémentations de niveau principal WPF qui s’appuient sur des éléments WPF (Windows Presentation Foundation) et des caractéristiques de présentation de base.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Héritage
Dérivé
Implémente

Exemples

L’exemple suivant montre comment dériver de la UIElement3D classe pour créer une Sphere classe :

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Remarques

UIElement3D est une classe de base abstraite à partir de laquelle vous pouvez dériver des classes pour représenter des éléments 3D spécifiques.

Une grande partie du comportement d’entrée, de concentration et d’événement pour les éléments 3D en général est définie dans la UIElement3D classe. Cela inclut les événements d’entrée clavier, souris et stylet, ainsi que les propriétés d’état associées. La plupart de ces événements sont des événements routés, et la plupart des événements liés à l’entrée ont à la fois une version de routage en cours de chargement ainsi qu’une version de tunneling de l’événement. Ces événements jumelés sont généralement les événements les plus intéressants pour contrôler les auteurs.

UIElement3D inclut également des API liées au modèle d’événement WPF, y compris les méthodes qui peuvent déclencher des événements routés spécifiés provenant d’une instance d’élément.

A UIElement3D dispose des fonctionnalités suivantes qui sont spécifiquement définies par la UIElement3D classe :

  • Peut répondre à l’entrée utilisateur (y compris le contrôle de l’emplacement d’envoi de l’entrée par le biais de la gestion du routage des événements ou du routage des commandes).
  • Peut déclencher des événements routés qui parcourent une route via l’arborescence d’éléments logiques.

Important

Visibility l’état affecte toute la gestion des entrées par cet élément. Les éléments qui ne sont pas visibles ne participent pas aux tests de positionnement et ne reçoivent pas d’événements d’entrée, même si la souris se trouve sur les limites de l’endroit où l’élément serait s’il était visible.

Contrairement à la UIElement classe, la UIElement3D classe n’inclut pas la disposition. Par conséquent, la UIElement3D classe n’inclut pas les méthodes Measure ou Arrange .

Classe qui dérive UIElement3D de et conserve sa propre collection d’objets Visual3D en substituant GetVisual3DChild et Visual3DChildrenCount doit toujours passer de nouveaux Visual3D objets à AddVisual3DChild.

UIElement3D est introduit dans .NET Framework version 3.5. Pour plus d’informations, consultez Versions et dépendances.

Constructeurs

Nom Description
UIElement3D()

Initialise une nouvelle instance de la classe UIElement3D.

Champs

Nom Description
AllowDropProperty

Identifie la AllowDrop propriété de dépendance.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifie la AreAnyTouchesCaptured propriété de dépendance.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifie la AreAnyTouchesCapturedWithin propriété de dépendance.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifie la AreAnyTouchesDirectlyOver propriété de dépendance.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifie la AreAnyTouchesOver propriété de dépendance.

DragEnterEvent

Identifie l’événement DragEnter routé.

DragLeaveEvent

Identifie l’événement DragLeave routé.

DragOverEvent

Identifie l’événement DragOver routé.

DropEvent

Identifie l’événement Drop routé.

FocusableProperty

Identifie la Focusable propriété de dépendance.

GiveFeedbackEvent

Identifie l’événement GiveFeedback routé.

GotFocusEvent

Identifie l’événement GotFocus routé.

GotKeyboardFocusEvent

Identifie l’événement GotKeyboardFocus routé.

GotMouseCaptureEvent

Identifie l’événement GotMouseCapture routé.

GotStylusCaptureEvent

Identifie l’événement GotStylusCapture routé.

GotTouchCaptureEvent

Identifie l’événement GotTouchCapture routé.

IsEnabledProperty

Identifie la IsEnabled propriété de dépendance.

IsFocusedProperty

Identifie la IsFocused propriété de dépendance.

IsHitTestVisibleProperty

Identifie la IsHitTestVisible propriété de dépendance.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifie la IsKeyboardFocused propriété de dépendance.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifie la IsKeyboardFocusWithin propriété de dépendance.

IsMouseCapturedProperty

Identifie la IsMouseCaptured propriété de dépendance.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifie la IsMouseCaptureWithin propriété de dépendance.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifie la IsMouseDirectlyOver propriété de dépendance.

IsMouseOverProperty

Identifie la IsMouseOver propriété de dépendance.

IsStylusCapturedProperty

Identifie la IsStylusCaptured propriété de dépendance.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifie la IsStylusCaptureWithin propriété de dépendance.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifie la IsStylusDirectlyOver propriété de dépendance.

IsStylusOverProperty

Identifie la IsStylusOver propriété de dépendance.

IsVisibleProperty

Identifie la IsVisible propriété de dépendance.

KeyDownEvent

Identifie l’événement KeyDown routé.

KeyUpEvent

Identifie l’événement KeyUp routé.

LostFocusEvent

Identifie l’événement LostFocus routé.

LostKeyboardFocusEvent

Identifie l’événement LostKeyboardFocus routé.

LostMouseCaptureEvent

Identifie l’événement LostMouseCapture routé.

LostStylusCaptureEvent

Identifie l’événement LostStylusCapture routé.

LostTouchCaptureEvent

Identifie l’événement LostTouchCapture routé.

MouseDownEvent

Identifie l’événement MouseDown routé.

MouseEnterEvent

Identifie l’événement MouseEnter routé.

MouseLeaveEvent

Identifie l’événement MouseLeave routé.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifie l’événement MouseLeftButtonDown routé.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifie l’événement MouseLeftButtonUp routé.

MouseMoveEvent

Identifie l’événement MouseMove routé.

MouseRightButtonDownEvent

Identifie l’événement MouseRightButtonDown routé.

MouseRightButtonUpEvent

Identifie l’événement MouseRightButtonUp routé.

MouseUpEvent

Identifie l’événement MouseUp routé.

MouseWheelEvent

Identifie l’événement MouseWheel routé.

PreviewDragEnterEvent

Identifie l’événement PreviewDragEnter routé.

PreviewDragLeaveEvent

Identifie l’événement PreviewDragLeave routé.

PreviewDragOverEvent

Identifie l’événement PreviewDragOver routé.

PreviewDropEvent

Identifie l’événement PreviewDrop routé.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifie l’événement PreviewGiveFeedback routé.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifie l’événement PreviewGotKeyboardFocus routé.

PreviewKeyDownEvent

Identifie l’événement PreviewKeyDown routé.

PreviewKeyUpEvent

Identifie l’événement PreviewKeyUp routé.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifie l’événement PreviewLostKeyboardFocus routé.

PreviewMouseDownEvent

Identifie l’événement PreviewMouseDown routé.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifie l’événement PreviewMouseLeftButtonDown routé.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifie l’événement PreviewMouseLeftButtonUp routé.

PreviewMouseMoveEvent

Identifie l’événement PreviewMouseMove routé.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifie l’événement PreviewMouseRightButtonDown routé.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifie l’événement PreviewMouseRightButtonUp routé.

PreviewMouseUpEvent

Identifie l’événement PreviewMouseUp routé.

PreviewMouseWheelEvent

Identifie l’événement PreviewMouseWheel routé.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifie l’événement PreviewQueryContinueDrag routé.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifie l’événement PreviewStylusButtonDown routé.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifie l’événement PreviewStylusButtonUp routé.

PreviewStylusDownEvent

Identifie l’événement PreviewStylusDown routé.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifie l’événement PreviewStylusInAirMove routé.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifie l’événement PreviewStylusInRange routé.

PreviewStylusMoveEvent

Identifie l’événement PreviewStylusMove routé.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifie l’événement PreviewStylusOutOfRange routé.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifie l’événement PreviewStylusSystemGesture routé.

PreviewStylusUpEvent

Identifie l’événement PreviewStylusUp routé.

PreviewTextInputEvent

Identifie l’événement PreviewTextInput routé.

PreviewTouchDownEvent

Identifie l’événement PreviewTouchDown routé.

PreviewTouchMoveEvent

Identifie l’événement PreviewTouchMove routé.

PreviewTouchUpEvent

Identifie l’événement PreviewTouchUp routé.

QueryContinueDragEvent

Identifie l’événement QueryContinueDrag routé.

QueryCursorEvent

Identifie l’événement QueryCursor routé.

StylusButtonDownEvent

Identifie l’événement StylusButtonDown routé.

StylusButtonUpEvent

Identifie l’événement StylusButtonUp routé.

StylusDownEvent

Identifie l’événement StylusDown routé.

StylusEnterEvent

Identifie l’événement StylusEnter routé.

StylusInAirMoveEvent

Identifie l’événement StylusInAirMove routé.

StylusInRangeEvent

Identifie l’événement StylusInRange routé.

StylusLeaveEvent

Identifie l’événement StylusLeave routé.

StylusMoveEvent

Identifie l’événement StylusMove routé.

StylusOutOfRangeEvent

Identifie l’événement StylusOutOfRange routé.

StylusSystemGestureEvent

Identifie l’événement StylusSystemGesture routé.

StylusUpEvent

Identifie l’événement StylusUp routé.

TextInputEvent

Identifie l’événement TextInput routé.

TouchDownEvent

Identifie l’événement TouchDown routé.

TouchEnterEvent

Identifie l’événement TouchEnter routé.

TouchLeaveEvent

Identifie l’événement TouchLeave routé.

TouchMoveEvent

Identifie l’événement TouchMove routé.

TouchUpEvent

Identifie l’événement TouchUp routé.

VisibilityProperty

Identifie la Visibility propriété de dépendance.

Propriétés

Nom Description
AllowDrop

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément peut être utilisé comme cible d’une opération de glisser-déplacer.

AreAnyTouchesCaptured

Obtient une valeur qui indique si au moins une touche est capturée dans cet élément.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtient une valeur qui indique si au moins une touche est capturée dans cet élément ou dans les éléments enfants de son arborescence visuelle.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si au moins une touche est enfoncée sur cet élément.

AreAnyTouchesOver

Obtient une valeur qui indique si au moins une touche est enfoncée sur cet élément ou sur les éléments enfants de son arborescence visuelle.

CommandBindings

Obtient une collection d’objets CommandBinding associés à cet élément.

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType type CLR de cette instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient ce Dispatcher qui DispatcherObject est associé.

(Hérité de DispatcherObject)
Focusable

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut recevoir le focus.

HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si cela Visual3D a des propriétés animées.

(Hérité de Visual3D)
InputBindings

Obtient la collection de liaisons d’entrée associées à cet élément.

IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur.

IsEnabledCore

Obtient une valeur qui devient la valeur de retour des IsEnabled classes dérivées.

IsFocused

Obtient une valeur qui détermine si cet élément a le focus logique.

IsHitTestVisible

Obtient ou définit une valeur qui déclare si cet élément peut éventuellement être retourné en tant que résultat de test de positionnement à partir d’une partie de son contenu rendu.

IsInputMethodEnabled

Obtient une valeur indiquant si un système de méthode d’entrée, tel qu’un éditeur de méthode d’entrée (IME), est activé pour le traitement de l’entrée vers cet élément.

IsKeyboardFocused

Obtient une valeur indiquant si cet élément a le focus clavier.

IsKeyboardFocusWithin

Obtient une valeur indiquant si le focus clavier se trouve n’importe où dans l’élément ou dans l’arborescence visuelle des éléments enfants.

IsMouseCaptured

Obtient une valeur indiquant si la souris est capturée dans cet élément.

IsMouseCaptureWithin

Obtient une valeur qui détermine si la capture de la souris est conservée par cet élément ou par les éléments enfants dans son arborescence visuelle.

IsMouseDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si la position du pointeur de la souris correspond aux résultats des tests de positionnement, qui prennent en compte la composition des éléments.

IsMouseOver

Obtient une valeur indiquant si le pointeur de la souris se trouve sur cet élément (y compris les éléments enfants dans l’arborescence visuelle).

IsSealed

Obtient une valeur qui indique si cette instance est actuellement scellée (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtient une valeur indiquant si le stylet est capturé par cet élément.

IsStylusCaptureWithin

Obtient une valeur qui détermine si la capture de stylet est conservée par cet élément ou un élément dans les limites de l’élément et son arborescence visuelle.

IsStylusDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si la position du stylet correspond aux résultats des tests de positionnement, qui prennent en compte la composition d’élément.

IsStylusOver

Obtient une valeur indiquant si le curseur de stylet se trouve sur cet élément (y compris les éléments enfants visuels).

IsVisible

Obtient une valeur indiquant si cet élément est visible dans l’interface utilisateur.

TouchesCaptured

Obtient tous les appareils tactiles capturés dans cet élément.

TouchesCapturedWithin

Obtient tous les appareils tactiles capturés dans cet élément ou tous les éléments enfants de son arborescence visuelle.

TouchesDirectlyOver

Obtient tous les appareils tactiles qui se trouvent sur cet élément.

TouchesOver

Obtient tous les appareils tactiles qui se trouvent sur cet élément ou tous les éléments enfants de son arborescence visuelle.

Transform

Obtient ou définit la transformation appliquée à l’objet 3D.

(Hérité de Visual3D)
Visibility

Obtient ou définit la visibilité de l’interface utilisateur de cet élément.

Visual3DChildrenCount

Obtient le nombre d’éléments enfants pour l’objet Visual3D .

(Hérité de Visual3D)
Visual3DModel

Obtient ou définit l’objet Model3D à afficher.

(Hérité de Visual3D)

Méthodes

Nom Description
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routés pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo que true le gestionnaire fourni doit être appelé pour l’événement routé qui avait déjà été marqué comme géré par un autre élément le long de l’itinéraire d’événement.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Ajoute un gestionnaire d’événements routés pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Ajoute des gestionnaires au gestionnaire d’événements spécifié EventRoute pour la collection de gestionnaires d’événements en cours UIElement3D .

AddVisual3DChild(Visual3D)

Définit la relation parent-enfant entre deux visuels 3D.

(Hérité de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique l’effet d’une AnimationClock propriété de dépendance donnée. L’effet du nouveau AnimationClock sur toutes les animations actuelles est déterminé par la valeur du handoffBehavior paramètre.

(Hérité de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique l’effet d’une AnimationClock propriété de dépendance donnée.

(Hérité de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Lance une séquence d’animation pour l’objet DependencyProperty , en fonction des éléments spécifiés AnimationTimeline et HandoffBehavior.

(Hérité de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Lance une séquence d’animation pour l’objet DependencyProperty , en fonction de l’objet spécifié AnimationTimeline.

(Hérité de Visual3D)
CaptureMouse()

Tente de forcer la capture de la souris à cet élément.

CaptureStylus()

Tente de forcer la capture du stylet à cet élément.

CaptureTouch(TouchDevice)

Tente de forcer la capture d’une touche à cet élément.

CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObjectfichier .

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyProperty identificateur.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour ce faire, appelez n’importe quelle CoerceValueCallback fonction spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur l’appel DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Equals(Object)

Détermine si un élément fourni DependencyObject est équivalent à l’actuel DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retourne l’ancêtre commun de l’objet visuel et un autre objet visuel spécifié.

(Hérité de Visual3D)
Focus()

Tente de définir le focus logique sur cet élément.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Récupère la valeur de base de l’objet spécifié DependencyProperty .

(Hérité de Visual3D)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetUIParentCore()

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne un autre parent d’interface utilisateur (UI) pour cet élément si aucun parent visuel n’existe.

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retourne la valeur spécifiée Visual3D dans le parent Visual3DCollection.

(Hérité de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalide le modèle qui représente l’élément.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Évalue à nouveau la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Détermine si l’objet visuel est un ancêtre de l’objet visuel descendant.

(Hérité de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Détermine si l’objet visuel est un descendant de l’objet visuel ancêtre.

(Hérité de Visual3D)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Tente de déplacer le focus de cet élément vers un autre élément. La direction de déplacement du focus est spécifiée par une direction d’orientation, qui est interprétée dans l’organisation du parent visuel pour cet élément.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fournit la gestion des classes lorsqu’une clé d’accès significative pour cet élément est appelée.

OnCreateAutomationPeer()

Retourne des implémentations spécifiques à AutomationPeer la classe pour l’infrastructure WPF (Windows Presentation Foundation).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré DragEnter atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré DragLeave atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnDragOver(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré DragOver atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnDrop(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré Drop atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré GiveFeedback atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Déclenche l’événement routé à l’aide GotFocus des données d’événement fournies.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré GotKeyboardFocus atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré GotMouseCapture atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré GotStylusCapture atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement GotTouchCapture routé qui se produit lorsqu’une interaction tactile est capturée sur cet élément.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsKeyboardFocusedChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé juste avant que l’événement IsKeyboardFocusWithinChanged soit déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsMouseCapturedChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsMouseCaptureWithinChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsMouseDirectlyOverChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsStylusCapturedChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsStylusCaptureWithinChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement non géré IsStylusDirectlyOverChanged est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré KeyDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré KeyUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Déclenche l’événement routé à l’aide LostFocus des données d’événement fournies.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré LostKeyboardFocus atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré LostMouseCapture atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré LostStylusCapture atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement LostTouchCapture routé qui se produit lorsque cet élément perd une capture tactile.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré MouseDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré MouseEnter est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré MouseLeave est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé MouseLeftButtonDown non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré MouseLeftButtonUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré MouseMove atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré MouseRightButtonDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré MouseRightButtonUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré MouseUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré MouseWheel atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewDragEnter atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewDragLeave atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewDragOver atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewDrop atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewGiveFeedback atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewGotKeyboardFocus atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewKeyDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewKeyUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewLostKeyboardFocus atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré PreviewMouseDown atteint un élément de son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré PreviewMouseLeftButtonDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré PreviewMouseLeftButtonUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewMouseMove atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré PreviewMouseRightButtonDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement routé non géré PreviewMouseRightButtonUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewMouseUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewMouseWheel atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewQueryContinueDrag atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusButtonDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusButtonUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusInAirMove atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusInRange atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusMove atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusOutOfRange atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusSystemGesture atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewStylusUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré PreviewTextInput atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement PreviewTouchDown routé qui se produit lorsqu’un contact appuie sur cet élément.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement PreviewTouchMove routé qui se produit lorsqu’une interaction tactile se déplace à l’intérieur de cet élément.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement PreviewTouchUp routé qui se produit lorsqu’une interaction tactile est libérée à l’intérieur de cet élément.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur celle-ci DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement.

(Hérité de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré QueryContinueDrag atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré QueryCursor atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusButtonDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusButtonUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusDown atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusEnter est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusInAirMove atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusInRange atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusLeave est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusMove atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusOutOfRange atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusSystemGesture atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré StylusUp atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Appelé lorsqu’un événement attaché non géré TextInput atteint un élément dans son itinéraire dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement TouchDown routé qui se produit lorsqu’une touche tactile appuie à l’intérieur de cet élément.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement TouchEnter routé qui se produit lorsqu’une interaction tactile passe de l’extérieur à l’intérieur des limites de cet élément.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement routé TouchLeave qui se produit lorsqu’une touche passe de l’intérieur à l’extérieur des limites de cet élément.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement TouchMove routé qui se produit lorsqu’une interaction tactile se déplace à l’intérieur de cet élément.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fournit la gestion des classes pour l’événement TouchUp routé qui se produit lorsqu’une interaction tactile est libérée à l’intérieur de cet élément.

OnUpdateModel()

Participe aux opérations de rendu en cas de substitution dans une classe dérivée.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Appelé lorsque l’objet Visual3DCollection visuel est modifié.

(Hérité de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Appelé lorsque l’élément parent de ce UIElement3D dernier signale une modification de son parent visuel sous-jacent.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne l’élément qui recevrait le focus pour une direction de traversée de focus spécifiée, sans réellement déplacer le focus vers cet élément.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Déclenche un événement routé spécifique. Le RoutedEvent point à lever est identifié dans l’instance RoutedEventArgs fournie (en tant que RoutedEvent propriété de ces données d’événement).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, le cas échéant.

(Hérité de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libère tous les appareils tactiles capturés à partir de cet élément.

ReleaseMouseCapture()

Libère la capture de la souris, si cet élément a conservé la capture.

ReleaseStylusCapture()

Libère la capture de l’appareil de stylet, si cet élément a conservé la capture.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tente de libérer l’appareil tactile spécifié à partir de cet élément.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Supprime le gestionnaire d’événements routé spécifié de cet élément.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Supprime la relation parent-enfant entre deux visuels 3D.

(Hérité de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Retourne si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la CommandBindings propriété sur les instances de cette classe.

ShouldSerializeInputBindings()

Retourne si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la InputBindings propriété sur les instances de cette classe.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer des coordonnées de cet Visual3D objet vers l’ancêtre spécifié Visual de l’objet.

(Hérité de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer des coordonnées de cet Visual3D objet vers l’ancêtre spécifié Visual3D de l’objet.

(Hérité de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer des coordonnées de cet Visual3D objet vers l’objet de descente spécifié Visual3D .

(Hérité de Visual3D)
VerifyAccess()

Applique que le thread appelant a accès à ce DispatcherObjectfichier .

(Hérité de DispatcherObject)

Événements

Nom Description
DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible de glisser.

DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser sous-jacent avec cet élément comme origine de glisser.

DragOver

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement potentielle.

Drop

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de suppression sous-jacent avec cet élément comme cible de suppression.

FocusableChanged

Se produit quand la valeur de la propriété Focusable change.

GiveFeedback

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement glisser-déplacer sous-jacent qui implique cet élément.

GotFocus

Se produit lorsque cet élément obtient le focus logique.

GotKeyboardFocus

Se produit lorsque le clavier est concentré sur cet élément.

GotMouseCapture

Se produit lorsque cet élément capture la souris.

GotStylusCapture

Se produit lorsque cet élément capture le stylet.

GotTouchCapture

Se produit lorsqu’une touche est capturée dans cet élément.

IsEnabledChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsEnabled propriété sur cet élément change.

IsHitTestVisibleChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsHitTestVisible propriété de dépendance change sur cet élément.

IsKeyboardFocusedChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsKeyboardFocused propriété change sur cet élément.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsKeyboardFocusWithin propriété change sur cet élément.

IsMouseCapturedChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsMouseCaptured propriété change sur cet élément.

IsMouseCaptureWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsMouseCaptureWithin propriété change sur cet élément.

IsMouseDirectlyOverChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsMouseDirectlyOver propriété change sur cet élément.

IsStylusCapturedChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsStylusCaptured propriété change sur cet élément.

IsStylusCaptureWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsStylusCaptureWithin propriété change sur cet élément.

IsStylusDirectlyOverChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsStylusDirectlyOver propriété change sur cet élément.

IsVisibleChanged

Se produit lorsque la valeur de la IsVisible propriété change sur cet élément.

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche est enfoncée pendant que le clavier est concentré sur cet élément.

KeyUp

Se produit lorsqu’une touche est libérée pendant que le clavier est concentré sur cet élément.

LostFocus

Se produit lorsque cet élément perd le focus logique.

LostKeyboardFocus

Se produit lorsque le clavier n’est plus concentré sur cet élément.

LostMouseCapture

Se produit lorsque cet élément perd la capture de la souris.

LostStylusCapture

Se produit lorsque cet élément perd la capture de stylet.

LostTouchCapture

Se produit lorsque cet élément perd une capture tactile.

MouseDown

Se produit lorsqu’un bouton de la souris est enfoncé pendant que le pointeur se trouve sur cet élément.

MouseEnter

Se produit lorsque le pointeur de la souris entre dans les limites de cet élément.

MouseLeave

Se produit lorsque le pointeur de la souris quitte les limites de cet élément.

MouseLeftButtonDown

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

MouseLeftButtonUp

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est libéré pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

MouseMove

Se produit lorsque le pointeur de la souris se déplace sur cet élément.

MouseRightButtonDown

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

MouseRightButtonUp

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est libéré pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

MouseUp

Se produit lorsqu’un bouton de souris est libéré sur cet élément.

MouseWheel

Se produit lorsque l’utilisateur fait pivoter la roulette de la souris pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewDragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible de glisser.

PreviewDragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser sous-jacent avec cet élément comme origine de glisser.

PreviewDragOver

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement potentielle.

PreviewDrop

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de suppression sous-jacent avec cet élément comme cible de suppression.

PreviewGiveFeedback

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer est démarrée.

PreviewGotKeyboardFocus

Se produit lorsque le clavier est concentré sur cet élément.

PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche est enfoncée pendant que le clavier est concentré sur cet élément.

PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche est libérée pendant que le clavier est concentré sur cet élément.

PreviewLostKeyboardFocus

Se produit lorsque le clavier n’est plus concentré sur cet élément.

PreviewMouseDown

Se produit lorsqu’un bouton de la souris est enfoncé pendant que le pointeur se trouve sur cet élément.

PreviewMouseLeftButtonDown

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewMouseLeftButtonUp

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est libéré pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewMouseMove

Se produit lorsque le pointeur de la souris se déplace pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewMouseRightButtonDown

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewMouseRightButtonUp

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est libéré pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewMouseUp

Se produit lorsqu’un bouton de la souris est libéré pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewMouseWheel

Se produit lorsque l’utilisateur fait pivoter la roulette de la souris pendant que le pointeur de la souris se trouve sur cet élément.

PreviewQueryContinueDrag

Se produit lorsqu’il existe une modification de l’état du clavier ou du bouton de la souris lors d’une opération de glisser-déplacer.

PreviewStylusButtonDown

Se produit lorsque le bouton stylet est enfoncé pendant que le pointeur se trouve sur cet élément.

PreviewStylusButtonUp

Se produit lorsque le bouton stylet est libéré pendant que le pointeur se trouve sur cet élément.

PreviewStylusDown

Se produit lorsque le stylet touche le numériseur pendant qu’il est sur cet élément.

PreviewStylusInAirMove

Se produit lorsque le stylet se déplace sur un élément sans toucher réellement le numériseur.

PreviewStylusInRange

Se produit lorsque le stylet est assez proche du numériseur à détecter, tandis que sur cet élément.

PreviewStylusMove

Se produit lorsque le stylet se déplace au-dessus de l’élément. Le stylet doit se déplacer tout en étant détecté par le numériseur pour déclencher cet événement, sinon, PreviewStylusInAirMove est déclenché à la place.

PreviewStylusOutOfRange

Se produit lorsque le stylet est trop éloigné du numériseur à détecter.

PreviewStylusSystemGesture

Se produit lorsqu’un utilisateur effectue l’un des mouvements de stylet.

PreviewStylusUp

Se produit lorsque l’utilisateur déclenche le stylet hors du numériseur pendant que le stylet est sur cet élément.

PreviewTextInput

Se produit lorsque cet élément obtient du texte de manière indépendante de l’appareil.

PreviewTouchDown

Se produit lorsqu’un doigt touche l’écran pendant que le doigt se trouve sur cet élément.

PreviewTouchMove

Se produit lorsqu’un doigt se déplace sur l’écran pendant que le doigt se trouve sur cet élément.

PreviewTouchUp

Se produit lorsqu’un doigt est déclenché hors de l’écran pendant que le doigt est sur cet élément.

QueryContinueDrag

Se produit lorsqu’il existe une modification de l’état du clavier ou du bouton de la souris lors d’une opération de glisser-déplacer.

QueryCursor

Se produit lorsque le curseur est demandé à afficher. Cet événement est déclenché sur un élément chaque fois que le pointeur de la souris se déplace vers un nouvel emplacement, ce qui signifie que l’objet curseur peut avoir besoin d’être modifié en fonction de sa nouvelle position.

StylusButtonDown

Se produit lorsque le bouton stylet est enfoncé pendant que le pointeur se trouve sur cet élément.

StylusButtonUp

Se produit lorsque le bouton stylet est libéré pendant que le pointeur se trouve sur cet élément.

StylusDown

Se produit lorsque le stylet touche le numériseur pendant que le stylet est sur cet élément.

StylusEnter

Se produit lorsque le stylet entre dans les limites de cet élément.

StylusInAirMove

Se produit lorsque le stylet se déplace sur un élément sans toucher réellement le numériseur.

StylusInRange

Se produit lorsque le stylet est assez proche du numériseur à détecter, tandis que sur cet élément.

StylusLeave

Se produit lorsque le stylet quitte les limites de l’élément.

StylusMove

Se produit lorsque le stylet se déplace sur cet élément. Le stylet doit se déplacer sur le numériseur pour déclencher cet événement. Sinon, StylusInAirMove elle est levée à la place.

StylusOutOfRange

Se produit lorsque le stylet est trop éloigné du numériseur à détecter, tandis que sur cet élément.

StylusSystemGesture

Se produit lorsqu’un utilisateur effectue l’un des mouvements de stylet.

StylusUp

Se produit lorsque l’utilisateur déclenche le stylet hors du numériseur pendant qu’il est sur cet élément.

TextInput

Se produit lorsque cet élément obtient du texte de manière indépendante de l’appareil.

TouchDown

Se produit lorsqu’un doigt touche l’écran pendant que le doigt se trouve sur cet élément.

TouchEnter

Se produit lorsqu’une touche passe de l’extérieur à l’intérieur des limites de cet élément.

TouchLeave

Se produit lorsqu’une touche passe de l’intérieur à l’extérieur des limites de cet élément.

TouchMove

Se produit lorsqu’un doigt se déplace sur l’écran pendant que le doigt se trouve sur cet élément.

TouchUp

Se produit lorsqu’un doigt est déclenché hors de l’écran pendant que le doigt est sur cet élément.

S’applique à