Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Méthode

Définition

Retourne la valeur interpolée d’une trame de clé spécifique à l’incrément de progression fourni.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

Paramètres

baseValue
Vector3D

Valeur à animer.

keyFrameProgress
Double

Valeur comprise entre 0,0 et 1,0, inclus, qui spécifie le pourcentage de temps écoulé pour cette trame clé.

Retours

Valeur de sortie de cette trame clé en fonction de la valeur de base et de la progression spécifiées.

Exceptions

Se produit s’il keyFrameProgress n’est pas compris entre 0,0 et 1.0, inclus.

Remarques

La valeur de base est généralement la valeur initiale de la propriété animée ou de l’image Value clé précédente.

La plupart des implémentations retournent la valeur de baseValuekeyFrameProgress 0,0.

S’applique à