Vector3DAnimation.GetCurrentValueCore Méthode

Définition

Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme déterminé par le Vector3DAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D

Paramètres

defaultOriginValue
Vector3D

Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation n’a pas sa propre valeur de début définie explicitement.

defaultDestinationValue
Vector3D

Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation n’a pas sa propre valeur de fin définie explicitement.

animationClock
AnimationClock

Qui AnimationClock génère l’animation CurrentTime ou CurrentProgress l’utilise.

Retours

Valeur calculée de la propriété, telle que déterminée par l’animation actuelle.

Remarques

Si la defaultOriginValue valeur est la première dans la chaîne de composition, cette valeur est la valeur d’instantané (si l’une est disponible) ou la valeur de propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec un AnimationClock élément qui n’est pas Stopped.

Il defaultDestinationValue s’agit de la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente des animations pour la propriété.

S’applique à