D3DImage.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de cet D3DImage objet, effectuant des copies approfondies des valeurs de cet objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui peuvent ne plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage

Retours

Clone modifiable de l’objet actuel. La propriété de l’objet IsFrozen cloné sera false même si la propriété de IsFrozen la source était true.

Remarques

Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable (ou tout Freezable objet). Pour plus de commodité, cette méthode masque la version héritée avec une implémentation fortement typée.

Pour plus d’informations, consultez Freezable.Clone.

S’applique à