System.Windows.Forms.Design.Behavior Espace de noms
Important
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Contient des classes pour la création d’un comportement d’interface utilisateur personnalisé pour les composants au moment du design.
Classes
| Nom | Description |
|---|---|
| Adorner |
Gère une collection d’objets liés à Glyph l’interface utilisateur. Cette classe ne peut pas être héritée. |
| Behavior |
Représente les Behavior objets gérés par un BehaviorService. |
| BehaviorDragDropEventArgs |
Fournit des données pour les événements BeginDrag et EndDrag. |
| BehaviorService |
Gère l’interface utilisateur dans le concepteur. Cette classe ne peut pas être héritée. |
| BehaviorServiceAdornerCollection |
Stocke les Adorner objets dans une collection fortement typée. |
| BehaviorServiceAdornerCollectionEnumerator |
Prend en charge l’itération sur un BehaviorServiceAdornerCollection. |
| ComponentGlyph |
Associe un Glyph composant à son composant. |
| ControlBodyGlyph |
Associe un Glyph contrôle à son contrôle. |
| Glyph |
Représente une entité d’interface utilisateur unique gérée par un Adorner. |
| GlyphCollection |
Stocke les Glyph objets dans une collection fortement typée. |
| SnapLine |
Représente les segments de ligne horizontale et verticale créés dynamiquement dans l’interface utilisateur pour faciliter la disposition au moment du design des contrôles dans un conteneur. Cette classe ne peut pas être héritée. |
Énumérations
| Nom | Description |
|---|---|
| GlyphSelectionType |
Décrit l’état de sélection du concepteur d’un Glyph. |
| SnapLinePriority |
Spécifie l’importance relative d’un alignement. |
| SnapLineType |
Spécifie l’orientation et l’emplacement relatif d’un alignement. |
Délégués
| Nom | Description |
|---|---|
| BehaviorDragDropEventHandler |
Représente les méthodes qui gèreront les événements et EndDrag les BeginDrag événements d’un BehaviorService. Cette classe ne peut pas être héritée. |
Remarques
La liste suivante montre les classes incluses dans cet espace de noms :
Classe Glyph pour la gestion de la peinture et des tests de positionnement.
Classe Adorner pour la gestion d’une collection d’objets Glyph .
Classe BehaviorService permettant de gérer l’interface utilisateur personnalisée dans un concepteur.
Classe SnapLine qui représente des segments de trait horizontal et vertical qui aident les utilisateurs à aligner les composants au moment du design.