IChannel Interface

Définition

Définit l’interface de base que tous les objets de canal doivent implémenter. Elle exige qu’elle implémente l’interface de machine d’état partagée par tous les objets de communication et qu’elle implémente une méthode pour récupérer des objets à partir de la pile de canaux.

public interface class IChannel : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannel : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannel = interface
    interface ICommunicationObject
Public Interface IChannel
Implements ICommunicationObject
Dérivé
Implémente

Remarques

Important

L’appel de méthodes à partir de classes qui implémentent cette interface avec des données non approuvées est un risque de sécurité. Appelez les méthodes des classes qui implémentent cette interface uniquement avec des données approuvées. Pour plus d’informations, consultez Valider toutes les entrées.

Les canaux doivent satisfaire le contrat d’un ordinateur d’état tel que défini par l’interface ICommunicationObject .

L’interface IChannel ajoute la

GetProperty méthode à l’interface ICommunicationObject . Cette méthode fournit un mécanisme permettant de récupérer des propriétés à partir de la pile de canaux, quel que soit l’emplacement dans la pile où ces propriétés sont actives. Le terme « propriété » dans le nom de la méthode fait référence à une information qui appartient à l’un des canaux de la pile. Le type CLR de cette propriété est déterminé par T. Cette méthode de récupération est également utilisée sur les fabriques de canaux et les écouteurs de canal.

IChannel est hérité par chacune des interfaces de canal associées aux modèles d’échange de messages de base :

Propriétés

Nom Description
State

Obtient l’état actuel de l’objet orienté communication.

(Hérité de ICommunicationObject)

Méthodes

Nom Description
Abort()

Provoque la transition immédiate d’un objet de communication de son état actuel vers l’état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour fermer un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour fermer un objet de communication avec un délai d’expiration spécifié.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication dans un intervalle de temps spécifié.

(Hérité de ICommunicationObject)
Close()

Provoque la transition d’un objet de communication de son état actuel vers l’état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Provoque la transition d’un objet de communication de son état actuel vers l’état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour fermer un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

Retourne un objet typé demandé, le cas échéant, à partir de la couche appropriée dans la pile de canaux.

Open()

Provoque la transition d’un objet de communication entre l’état créé et l’état ouvert.

(Hérité de ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Provoque la transition d’un objet de communication entre l’état créé et l’état ouvert dans un intervalle de temps spécifié.

(Hérité de ICommunicationObject)

Événements

Nom Description
Closed

Se produit lorsque l’objet de communication termine sa transition de l’état fermant vers l’état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
Closing

Se produit lorsque l’objet de communication entre d’abord dans l’état de fermeture.

(Hérité de ICommunicationObject)
Faulted

Se produit lorsque l’objet de communication entre d’abord dans l’état d’erreur.

(Hérité de ICommunicationObject)
Opened

Se produit lorsque l’objet de communication termine sa transition de l’état ouvrant à l’état ouvert.

(Hérité de ICommunicationObject)
Opening

Se produit lorsque l’objet de communication entre d’abord dans l’état d’ouverture.

(Hérité de ICommunicationObject)

S’applique à