Vector.FusedMultiplyAdd Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
Calcule ( |
| FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
Calcule ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
Calcule (left * right) + addend, arrondi en une seule opération ternaire.
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd(System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
Paramètres
Retours
(left * right) + addend, arrondi sous la forme d’une opération ternaire.
Remarques
Cela calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, ajoute addend à ce résultat comme s’il s’agit d’une précision infinie, et arrondit à la valeur représentée la plus proche.
Cela diffère de la séquence non fusionnée, qui calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, arrondir le résultat à la valeur représentée la plus proche, ajouter addend au résultat arrondi comme s’il s’agit d’une précision infinie, et enfin arrondir à la valeur représentée la plus proche.
S’applique à
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
Calcule (left * right) + addend, arrondi en une seule opération ternaire.
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd(System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
Paramètres
Retours
(left * right) + addend, arrondi sous la forme d’une opération ternaire.
Remarques
Cela calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, ajoute addend à ce résultat comme s’il s’agit d’une précision infinie, et arrondit à la valeur représentée la plus proche.
Cela diffère de la séquence non fusionnée, qui calcule (left * right) comme s’il s’agit d’une précision infinie, arrondir le résultat à la valeur représentée la plus proche, ajouter addend au résultat arrondi comme s’il s’agit d’une précision infinie, et enfin arrondir à la valeur représentée la plus proche.