Vector<T> Structure

Définition

Représente un vecteur unique d’un type numérique spécifié qui convient à l’optimisation de bas niveau des algorithmes parallèles.

generic <typename T>
 where T : value classpublic value class Vector : IEquatable<System::Numerics::Vector<T>>, IFormattable
public struct Vector<T> : IEquatable<System.Numerics.Vector<T>>, IFormattable where T : struct
type Vector<'T (requires 'T : struct)> = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector(Of T)
Implements IEquatable(Of Vector(Of T)), IFormattable

Paramètres de type

T

Type des éléments dans le vecteur. T peut être n’importe quel type numérique primitif.

Héritage
Vector<T>
Implémente

Remarques

Vector<T> est une structure immuable qui représente un vecteur unique d’un type numérique spécifié. Le nombre d’instances Vector<T> est fixe, mais sa limite supérieure dépend du registre du processeur. Il est destiné à être utilisé comme bloc de construction pour vectoriser de grands algorithmes, et ne peut donc pas être utilisé directement comme vecteur de longueur arbitraire ou tensorateur.

La Vector<T> structure prend en charge l’accélération matérielle.

Le terme type de données numérique primitif dans cet article fait référence aux types de données numériques qui sont directement pris en charge par l’UC et qui ont des instructions qui peuvent manipuler ces types de données.

Constructeurs

Nom Description
Vector<T>(Span<T>)

Construit un vecteur à partir de l’élément donné Span<T>.

Vector<T>(T)

Crée un vecteur dont les composants sont d’un type spécifié.

Vector<T>(T[], Int32)

Crée un vecteur à partir d’un tableau spécifié à partir d’une position d’index spécifiée.

Vector<T>(T[])

Crée un vecteur à partir d’un tableau spécifié.

Propriétés

Nom Description
Count

Retourne le nombre d’éléments stockés dans le vecteur.

Item[Int32]

Obtient l’élément à un index spécifié.

One

Retourne un vecteur contenant tous ceux-ci.

Zero

Retourne un vecteur contenant tous les zéros.

Méthodes

Nom Description
CopyTo(T[], Int32)

Copie l’instance vectorielle dans un tableau de destination spécifié à partir d’une position d’index spécifiée.

CopyTo(T[])

Copie l’instance vectorielle dans un tableau de destination spécifié.

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

Equals(Vector<T>)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un vecteur spécifié.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

ToString()

Retourne la représentation sous forme de chaîne de ce vecteur à l’aide de la mise en forme par défaut.

ToString(String, IFormatProvider)

Retourne la représentation sous forme de chaîne de ce vecteur à l’aide de la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme des éléments individuels et le fournisseur de format spécifié pour définir une mise en forme spécifique à la culture.

ToString(String)

Retourne la représentation sous forme de chaîne de ce vecteur à l’aide de la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme des éléments individuels.

Opérateurs

Nom Description
Addition(Vector<T>, Vector<T>)

Ajoute deux vecteurs ensemble.

BitwiseAnd(Vector<T>, Vector<T>)

Retourne un nouveau vecteur en effectuant une opération au niveau And du bit sur chacun des éléments dans deux vecteurs.

BitwiseOr(Vector<T>, Vector<T>)

Retourne un nouveau vecteur en effectuant une opération au niveau Or du bit sur chacun des éléments dans deux vecteurs.

Division(Vector<T>, Vector<T>)

Divise le premier vecteur par la seconde.

Equality(Vector<T>, Vector<T>)

Retourne une valeur qui indique si chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés est égale.

ExclusiveOr(Vector<T>, Vector<T>)

Retourne un nouveau vecteur en effectuant une opération au niveau XOr du bit sur chacun des éléments dans deux vecteurs.

Explicit(Vector<T> to Vector<Byte>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type Byte.

Explicit(Vector<T> to Vector<Double>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type Double.

Explicit(Vector<T> to Vector<Int16>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type Int16.

Explicit(Vector<T> to Vector<Int32>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type Int32.

Explicit(Vector<T> to Vector<Int64>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type Int64.

Explicit(Vector<T> to Vector<SByte>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type SByte.

Explicit(Vector<T> to Vector<Single>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type Single.

Explicit(Vector<T> to Vector<UInt16>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type UInt16.

Explicit(Vector<T> to Vector<UInt32>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type UInt32.

Explicit(Vector<T> to Vector<UInt64>)

Réinterprète les bits du vecteur spécifié en un vecteur de type UInt64.

Inequality(Vector<T>, Vector<T>)

Retourne une valeur qui indique si une paire unique d’éléments dans les vecteurs spécifiés n’est pas égale.

Multiply(T, Vector<T>)

Multiplie un vecteur par une valeur scalaire spécifiée.

Multiply(Vector<T>, T)

Multiplie un vecteur par une valeur scalaire spécifiée.

Multiply(Vector<T>, Vector<T>)

Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés.

OnesComplement(Vector<T>)

Retourne un nouveau vecteur dont les éléments sont obtenus en prenant le complément d’un vecteur spécifié.

Subtraction(Vector<T>, Vector<T>)

Soustrait le deuxième vecteur du premier.

UnaryNegation(Vector<T>)

Annule un vecteur donné.

S’applique à