Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Méthode

Définition

Crée une matrice de projection de perspective gaucher basée sur un champ de vue, des proportions et des distances de plan de vue proche et éloignée.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Paramètres

fieldOfView
Single

Champ de vue dans la direction y, en radians.

aspectRatio
Single

Rapport d’aspect, défini comme largeur de l’espace d’affichage divisé par hauteur.

nearPlaneDistance
Single

Distance vers le plan de vue proche.

farPlaneDistance
Single

Distance jusqu’au plan d’affichage lointain.

Retours

Matrice de projection de perspective gaucher.

Exceptions

fieldOfView est inférieur ou égal à zéro.

- ou -

fieldOfView est supérieur ou égal à PI.

- ou -

nearPlaneDistance est inférieur ou égal à zéro.

- ou -

farPlaneDistance est inférieur ou égal à zéro.

- ou -

nearPlaneDistance est supérieur ou égal à farPlaneDistance.

S’applique à