Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded Méthode

Définition

Crée une matrice d’affichage circulaire circulaire gaucher qui tourne autour d’un axe spécifié.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

Paramètres

objectPosition
Vector3

Position de l’objet que le panneau d’affichage tourne autour.

cameraPosition
Vector3

Position de la caméra.

rotateAxis
Vector3

Axe pour faire pivoter le panneau d’affichage.

cameraForwardVector
Vector3

Vecteur avant de la caméra.

objectForwardVector
Vector3

Vecteur avant de l’objet.

Retours

Matrice d’affichage.

S’applique à