ExceptionClassAttribute Classe

Définition

Définit la classe d’exception de mise en file d’attente pour la classe mise en file d’attente. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class ExceptionClassAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class ExceptionClassAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type ExceptionClassAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ExceptionClassAttribute
Inherits Attribute
Héritage
ExceptionClassAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant illustre l’utilisation du ExceptionClassAttribute type.

using System;
using System.EnterpriseServices;
using System.Reflection;

// References:
// System.EnterpriseServices

[ExceptionClass("ExceptionHandler")]
public class ExceptionClassAttribute_Ctor_String : ServicedComponent
{
}

[ExceptionClass("ExceptionHandler")]
public class ExceptionClassAttribute_Value : ServicedComponent
{
    public void ValueExample()
    {
        // Get the ExceptionClassAttribute applied to the class.
        ExceptionClassAttribute attribute =
            (ExceptionClassAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(
            this.GetType(),
            typeof(ExceptionClassAttribute),
            false);

        // Display the value of the attribute's Value property.
        Console.WriteLine("ExceptionClassAttribute.Value: {0}",
            attribute.Value);
    }
}

Remarques

Pour plus d’informations sur l’utilisation d’attributs, consultez Attributs.

Constructeurs

Nom Description
ExceptionClassAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe ExceptionClassAttribute.

Propriétés

Nom Description
TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)
Value

Obtient le nom de la classe d’exception pour que le joueur active et rejoue avant que le message soit routé vers la file d’attente de lettres mortes.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à