BufferedGraphicsContext Constructeur
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe BufferedGraphicsContext.
public:
BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext();
Public Sub New ()
Remarques
Pour les applications graphiquement intensives telles que l’animation, vous pouvez parfois améliorer les performances à l’aide d’une instance dédiée BufferedGraphicsContext au lieu de l’instance par défaut fournie par le BufferedGraphicsManager. Cela vous permet de créer et de gérer des mémoires tampons graphiques individuellement.
Note
Vous devez toujours appeler Dispose une fois que vous avez terminé d’utiliser un dédié BufferedGraphicsContext.
Pour plus d’informations sur les mémoires tampons graphiques dédiées, consultez Guide pratique pour gérer manuellement les graphiques mis en mémoire tampon.