BufferedGraphicsContext Constructeur

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe BufferedGraphicsContext.

public:
 BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext();
Public Sub New ()

Remarques

Pour les applications graphiquement intensives telles que l’animation, vous pouvez parfois améliorer les performances à l’aide d’une instance dédiée BufferedGraphicsContext au lieu de l’instance par défaut fournie par le BufferedGraphicsManager. Cela vous permet de créer et de gérer des mémoires tampons graphiques individuellement.

Note

Vous devez toujours appeler Dispose une fois que vous avez terminé d’utiliser un dédié BufferedGraphicsContext.

Pour plus d’informations sur les mémoires tampons graphiques dédiées, consultez Guide pratique pour gérer manuellement les graphiques mis en mémoire tampon.

S’applique à

Voir aussi