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IObjectSet<TEntity>.Detach(TEntity) Méthode

Définition

Avertit le jeu qu’un objet qui représente une entité existante doit être détaché de l’ensemble.

public:
 void Detach(TEntity entity);
public void Detach(TEntity entity);
abstract member Detach : 'Entity -> unit
Public Sub Detach (entity As TEntity)

Paramètres

entity
TEntity

Objet à détacher de l’ensemble.

Remarques

Les modifications apportées au jeu peuvent ne pas être visibles dans une énumération de l’ensemble tant que les modifications apportées à ce jeu n’ont pas été conservées d’une certaine manière. Ce comportement dépend de l’implémentation spécifique du IObjectSet<TEntity>.

S’applique à