IObjectSet<TEntity>.Attach(TEntity) Méthode

Définition

Avertit le jeu qu’un objet qui représente une entité existante doit être ajouté au jeu.

public:
 void Attach(TEntity entity);
public void Attach(TEntity entity);
abstract member Attach : 'Entity -> unit
Public Sub Attach (entity As TEntity)

Paramètres

entity
TEntity

Objet existant à ajouter à l’ensemble.

Remarques

Les modifications apportées au jeu peuvent ne pas être visibles dans une énumération de l’ensemble tant que les modifications apportées à ce jeu n’ont pas été conservées d’une certaine manière. Ce comportement dépend de l’implémentation spécifique du IObjectSet<TEntity>.

S’applique à