EdmRelationshipAttribute Classe
Définition
Important
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Définit une relation entre deux types d’entités basés sur une association dans le modèle conceptuel.
public ref class EdmRelationshipAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class EdmRelationshipAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type EdmRelationshipAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class EdmRelationshipAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Cet attribut est appliqué au niveau de l’assembly avec une instance pour chaque association. Il peut y avoir plusieurs attributs de ce type dans un assembly.
Les détails du rôle d’un type d’entité dans une association particulière doivent correspondre à l’association définie dans le schéma conceptuel.
Une association ne définit aucun ordre pour les rôles. Cela signifie que les propriétés qui définissent les extrémités associées d’une association peuvent être définies dans n’importe quel ordre.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| EdmRelationshipAttribute(String, String, String, RelationshipMultiplicity, Type, String, RelationshipMultiplicity, Type, Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la classe EdmRelationshipAttribute. |
| EdmRelationshipAttribute(String, String, String, RelationshipMultiplicity, Type, String, RelationshipMultiplicity, Type) |
Crée une instance de la classe EdmRelationshipAttribute. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| IsForeignKey |
Obtient une valeur booléenne qui indique si la relation est basée sur la valeur de clé étrangère. |
| RelationshipName |
Nom de la relation. |
| RelationshipNamespaceName |
Espace de noms de la relation. |
| Role1Multiplicity |
Multiplicité à une extrémité de la relation. |
| Role1Name |
Nom du rôle à une fin de la relation. |
| Role1Type |
Type de l’entité à une extrémité de la relation. |
| Role2Multiplicity |
Multiplicité à l’autre extrémité de la relation. |
| Role2Name |
Nom du rôle à l’autre extrémité de la relation. |
| Role2Type |
Type de l’entité à l’autre extrémité de la relation. |
| TypeId |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de Attribute) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |