Optimice los objetos 3D para usarlos con Dynamics 365 Guides o en componentes de realidad mixta incluidos en las aplicaciones creadas con Power Apps

Nota:

Dynamics 365 Guides y Remote Assist ya no estarán disponibles después del 31 de diciembre de 2026. Obtenga más información en Dynamics 365 Guides y Remote Assist llegan al final de su ciclo de soporte.

Para obtener la mejor representación y el mejor rendimiento posible en tiempo real, los objetos 3D deben convertirse y es posible que deban optimizarse antes de usarlos con Dynamics 365 Guides o en una aplicación creada con Power Apps que incluya componentes de realidad mixta. Las aplicaciones de terceros que convierten archivos CAD suelen tener herramientas que también pueden optimizar el contenido.

La siguiente tabla enumera las herramientas de software que puede utilizar para convertir u optimizar sus archivos CAD o archivos intermedios y exportarlos en un formato de archivo compatible. Su uso de aplicaciones de terceros está sujeto a las condiciones establecidas entre usted y el tercero en cuestión. Microsoft no respalda ninguna aplicación de terceros en concreto ni asume responsabilidad alguna por las aplicaciones de terceros que decida utilizar.

Software Importar Exportar Convertir/transcodificar Optimización
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más glTF 2.0 y más
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT e IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta)
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX No
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más FBX, OBJ No
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más FBX, OBJ, STL
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB y más FBX, OBJ, glTF 2.0 y más
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF No

Importante

Dynamics 365 Guides usa medidores como unidad de escalado predeterminada. Si la escala de objetos 3D se establece en milímetros al exportar desde la solución CAD, el modelo se convertirá en medidores en Dynamics 365 Guides. Por ejemplo, si su modelo mide 50 milímetros, se convertirá a 50 metros. Para garantizar la coherencia del tamaño entre la solución CAD y Dynamics 365 Guides, asegúrese de establecer la unidad de escalado de modelos en medidores al exportar.


Estos son ejemplos de objetos 3D convertidos y optimizados por CAD.

CAD (Diseño Asistido por Computadora) Convertido a GLB GLB optimizado
Ilustración de CAD Ilustración GLB Ilustración de GLB optimizada
Archivo CAD original 52 000 triángulos 9000 triángulos

Objetivos de rendimiento

Dynamics 365 Guides se usa en Microsoft HoloLens. Los componentes de realidad mixta de Power Apps se pueden usar en cualquier dispositivo compatible con ARCore y en determinados dispositivos iOS de Apple. Independientemente del dispositivo usado, el objetivo es proporcionar la mayor fidelidad visual posible sin afectar negativamente al rendimiento.

En la tabla siguiente se enumeran algunos objetivos conservadores generales a los que apuntar al adquirir o crear objetos 3D para una gama de hardware. En caso de duda, apunte a un perfil de rango medio para lograr un equilibrio entre fidelidad y rendimiento.

Dispositivo Complejidad baja de la escena
Gráfico de baja complejidad. Gráfico de baja complejidad
Complejidad de la escena media
Gráfico de complejidad media
Complejidad alta de la escena
Gráfico de alta complejidad
Gráfico de HoloLens.
HoloLens
Objetos:
1-3 por escena

Triángulos:
<100,000

Materiales:
1-2 por objeto
Objetos:
4-10 por cada escena

Triángulos:
<30,000

Materiales:
1-2 por objeto
Objetos:
Más de 10 por escena

Triángulos:
<10,000

Materiales:
1-2 por objeto
Gráfico de auriculares envolventes.
Cascos envolventes
Objetos:
1-3 por escena

Triángulos:
<15,000,000

Materiales:
1-2 por objeto
Objetos:
4-10 por cada escena

Triángulos:
<500,000

Materiales:
1-2 por objeto
Objetos:
Más de 10 por escena

Triángulos:
<150,000

Materiales:
1-2 por objeto
Gráfico móvil.
Mobile
Objetos:
1-3 por escena

Triángulos:
<500,000

Materiales:
1-2 por objeto
No aplicable No aplicable

Nota:

No se admite la transparencia en materiales como el vidrio en objetos 3D.

Dynamics 365 Guides incluye un cargador GLTF que no admite la transparencia alfa en las texturas. Sin embargo, puede establecer un solo valor alfa para todo un material.

Dynamics 365 Guides tiene un límite de 16 megapíxeles en texturas que promueven la estabilidad de la aplicación y una experiencia de guías más coherente.

Cada paso de una guía tiene límites de contenido. A medida que convierte y optimiza los objetos 3D, tenga en cuenta estos límites.

Los siguientes límites son directrices. Cualquier paso que contenga contenido que se acerque a los límites de todos los valores podría superar los límites de memoria recomendados para un solo paso. Los pasos de mayor complejidad pueden dar como resultado tiempos de carga más prolongados.

Estadística Definición Recomendar límite por paso
Triángulos Número de triángulos de malla en todos los elementos de un objeto 3D 250 000
Piezas Número de nodos en la jerarquía de escena de un objeto 3D 500
Texturas Número de píxeles, en megapíxeles, en todas las texturas a las que hacen referencia las piezas y materiales en un objeto 3D 48

Límites de objetos 3D

Al convertir y optimizar los objetos 3D, tenga en cuenta los límites de tamaño.

Se aplican los siguientes límites de tamaño de objetos 3D. Superar estos límites significa que el contenido no se cargará en HoloLens.

Estadística Definición Limit
Vértices Número de vértices de malla en un solo elemento de un objeto 3D 815 000 por elemento
Tamaño de textura Número de píxeles, en megapíxeles, contenidos en una textura única 16 por textura (4096 x 4096 o equivalente)

Si el objeto 3D supera los límites recomendados para obtener un rendimiento óptimo en HoloLens, aparece una advertencia en el paso.

Consulte también