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Dynamics 365 Guides y Remote Assist ya no estarán disponibles después del 31 de diciembre de 2026. Obtenga más información en Dynamics 365 Guides y Remote Assist llegan al final de su ciclo de soporte.
Para obtener la mejor representación y el mejor rendimiento posible en tiempo real, los objetos 3D deben convertirse y es posible que deban optimizarse antes de usarlos con Dynamics 365 Guides o en una aplicación creada con Power Apps que incluya componentes de realidad mixta. Las aplicaciones de terceros que convierten archivos CAD suelen tener herramientas que también pueden optimizar el contenido.
La siguiente tabla enumera las herramientas de software que puede utilizar para convertir u optimizar sus archivos CAD o archivos intermedios y exportarlos en un formato de archivo compatible. Su uso de aplicaciones de terceros está sujeto a las condiciones establecidas entre usted y el tercero en cuestión. Microsoft no respalda ninguna aplicación de terceros en concreto ni asume responsabilidad alguna por las aplicaciones de terceros que decida utilizar.
| Software | Importar | Exportar | Convertir/transcodificar | Optimización |
|---|---|---|---|---|
| PiXYZ Software | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más | glTF 2.0 y más | Sí | Sí |
| Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT e IGES | FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta) | Sí | Sí |
| Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | No | Sí |
| Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más | FBX, OBJ | Sí | No |
| Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más | FBX, OBJ, STL | Sí | Sí |
| Blender | Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB y más | FBX, OBJ, glTF 2.0 y más | Sí | Sí |
| gltfPack | GLB, glTF, OBJ | GLB, glTF | No | Sí |
Importante
Dynamics 365 Guides usa medidores como unidad de escalado predeterminada. Si la escala de objetos 3D se establece en milímetros al exportar desde la solución CAD, el modelo se convertirá en medidores en Dynamics 365 Guides. Por ejemplo, si su modelo mide 50 milímetros, se convertirá a 50 metros. Para garantizar la coherencia del tamaño entre la solución CAD y Dynamics 365 Guides, asegúrese de establecer la unidad de escalado de modelos en medidores al exportar.
Estos son ejemplos de objetos 3D convertidos y optimizados por CAD.
| CAD (Diseño Asistido por Computadora) | Convertido a GLB | GLB optimizado |
|---|---|---|
|
|
|
| Archivo CAD original | 52 000 triángulos | 9000 triángulos |
Objetivos de rendimiento
Dynamics 365 Guides se usa en Microsoft HoloLens. Los componentes de realidad mixta de Power Apps se pueden usar en cualquier dispositivo compatible con ARCore y en determinados dispositivos iOS de Apple. Independientemente del dispositivo usado, el objetivo es proporcionar la mayor fidelidad visual posible sin afectar negativamente al rendimiento.
En la tabla siguiente se enumeran algunos objetivos conservadores generales a los que apuntar al adquirir o crear objetos 3D para una gama de hardware. En caso de duda, apunte a un perfil de rango medio para lograr un equilibrio entre fidelidad y rendimiento.
| Dispositivo | Complejidad baja de la escena
|
Complejidad de la escena media
|
Complejidad alta de la escena
|
|---|---|---|---|
HoloLens |
Objetos: 1-3 por escena Triángulos: <100,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: 4-10 por cada escena Triángulos: <30,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: Más de 10 por escena Triángulos: <10,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Cascos envolventes |
Objetos: 1-3 por escena Triángulos: <15,000,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: 4-10 por cada escena Triángulos: <500,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: Más de 10 por escena Triángulos: <150,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Mobile |
Objetos: 1-3 por escena Triángulos: <500,000 Materiales: 1-2 por objeto |
No aplicable | No aplicable |
Nota:
No se admite la transparencia en materiales como el vidrio en objetos 3D.
Dynamics 365 Guides incluye un cargador GLTF que no admite la transparencia alfa en las texturas. Sin embargo, puede establecer un solo valor alfa para todo un material.
Dynamics 365 Guides tiene un límite de 16 megapíxeles en texturas que promueven la estabilidad de la aplicación y una experiencia de guías más coherente.
Límites recomendados del contenido del paso
Cada paso de una guía tiene límites de contenido. A medida que convierte y optimiza los objetos 3D, tenga en cuenta estos límites.
Los siguientes límites son directrices. Cualquier paso que contenga contenido que se acerque a los límites de todos los valores podría superar los límites de memoria recomendados para un solo paso. Los pasos de mayor complejidad pueden dar como resultado tiempos de carga más prolongados.
| Estadística | Definición | Recomendar límite por paso |
|---|---|---|
| Triángulos | Número de triángulos de malla en todos los elementos de un objeto 3D | 250 000 |
| Piezas | Número de nodos en la jerarquía de escena de un objeto 3D | 500 |
| Texturas | Número de píxeles, en megapíxeles, en todas las texturas a las que hacen referencia las piezas y materiales en un objeto 3D | 48 |
Límites de objetos 3D
Al convertir y optimizar los objetos 3D, tenga en cuenta los límites de tamaño.
Se aplican los siguientes límites de tamaño de objetos 3D. Superar estos límites significa que el contenido no se cargará en HoloLens.
| Estadística | Definición | Limit |
|---|---|---|
| Vértices | Número de vértices de malla en un solo elemento de un objeto 3D | 815 000 por elemento |
| Tamaño de textura | Número de píxeles, en megapíxeles, contenidos en una textura única | 16 por textura (4096 x 4096 o equivalente) |
Si el objeto 3D supera los límites recomendados para obtener un rendimiento óptimo en HoloLens, aparece una advertencia en el paso.