UIElement3D Clase

Definición

UIElement3D es una clase base para implementaciones de nivel básico de WPF que se basan en elementos de Windows Presentation Foundation (WPF) y características de presentación básicas.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Herencia
Derivado
Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo derivar de la UIElement3D clase para crear una Sphere clase:

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Comentarios

UIElement3D es una clase base abstracta de la que se pueden derivar clases para representar elementos 3D específicos.

Gran parte de la entrada, el enfoque y el comportamiento de eventos para los elementos 3D en general se define en la UIElement3D clase . Esto incluye los eventos para la entrada del teclado, el mouse y el lápiz, y las propiedades de estado relacionadas. Muchos de estos eventos son eventos enrutados y muchos de los eventos relacionados con la entrada tienen una versión de enrutamiento de propagación, así como una versión de tunelización del evento. Estos eventos emparejados suelen ser los eventos de mayor interés para controlar a los autores.

UIElement3D también incluye API relacionadas con el modelo de eventos de WPF, incluidos los métodos que pueden generar eventos enrutados especificados que se originen desde una instancia de elemento.

Tiene UIElement3D las siguientes funcionalidades definidas específicamente por la UIElement3D clase :

  • Puede responder a la entrada del usuario (incluido el control de dónde se envía la entrada mediante el control del enrutamiento de eventos o el enrutamiento de comandos).
  • Puede generar eventos enrutados que viajan por una ruta a través del árbol de elementos lógicos.

Importante

Visibility el estado afecta a todo el control de entrada por ese elemento. Los elementos que no son visibles no participan en las pruebas de posicionamiento y no reciben eventos de entrada, incluso si el mouse está sobre los límites de donde el elemento sería si estuviera visible.

A diferencia de la UIElement clase , la UIElement3D clase no incluye el diseño. Por lo tanto, la UIElement3D clase no incluye métodos Measure ni Arrange .

Una clase que deriva de UIElement3D y mantiene su propia colección de Visual3D objetos reemplazando GetVisual3DChild y Visual3DChildrenCount debe pasar nuevos Visual3D objetos a AddVisual3DChild.

UIElement3D se introduce en la versión 3.5 de .NET Framework. Para obtener más información, vea Versiones y dependencias.

Constructores

Nombre Description
UIElement3D()

Inicializa una nueva instancia de la clase UIElement3D.

Campos

Nombre Description
AllowDropProperty

Identifica la AllowDrop propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifica la AreAnyTouchesCaptured propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifica la AreAnyTouchesCapturedWithin propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifica la AreAnyTouchesDirectlyOver propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifica la AreAnyTouchesOver propiedad de dependencia.

DragEnterEvent

Identifica el DragEnter evento enrutado.

DragLeaveEvent

Identifica el DragLeave evento enrutado.

DragOverEvent

Identifica el DragOver evento enrutado.

DropEvent

Identifica el Drop evento enrutado.

FocusableProperty

Identifica la Focusable propiedad de dependencia.

GiveFeedbackEvent

Identifica el GiveFeedback evento enrutado.

GotFocusEvent

Identifica el GotFocus evento enrutado.

GotKeyboardFocusEvent

Identifica el GotKeyboardFocus evento enrutado.

GotMouseCaptureEvent

Identifica el GotMouseCapture evento enrutado.

GotStylusCaptureEvent

Identifica el GotStylusCapture evento enrutado.

GotTouchCaptureEvent

Identifica el GotTouchCapture evento enrutado.

IsEnabledProperty

Identifica la IsEnabled propiedad de dependencia.

IsFocusedProperty

Identifica la IsFocused propiedad de dependencia.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica la IsHitTestVisible propiedad de dependencia.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifica la IsKeyboardFocused propiedad de dependencia.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifica la IsKeyboardFocusWithin propiedad de dependencia.

IsMouseCapturedProperty

Identifica la IsMouseCaptured propiedad de dependencia.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifica la IsMouseCaptureWithin propiedad de dependencia.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifica la IsMouseDirectlyOver propiedad de dependencia.

IsMouseOverProperty

Identifica la IsMouseOver propiedad de dependencia.

IsStylusCapturedProperty

Identifica la IsStylusCaptured propiedad de dependencia.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifica la IsStylusCaptureWithin propiedad de dependencia.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifica la IsStylusDirectlyOver propiedad de dependencia.

IsStylusOverProperty

Identifica la IsStylusOver propiedad de dependencia.

IsVisibleProperty

Identifica la IsVisible propiedad de dependencia.

KeyDownEvent

Identifica el KeyDown evento enrutado.

KeyUpEvent

Identifica el KeyUp evento enrutado.

LostFocusEvent

Identifica el LostFocus evento enrutado.

LostKeyboardFocusEvent

Identifica el LostKeyboardFocus evento enrutado.

LostMouseCaptureEvent

Identifica el LostMouseCapture evento enrutado.

LostStylusCaptureEvent

Identifica el LostStylusCapture evento enrutado.

LostTouchCaptureEvent

Identifica el LostTouchCapture evento enrutado.

MouseDownEvent

Identifica el MouseDown evento enrutado.

MouseEnterEvent

Identifica el MouseEnter evento enrutado.

MouseLeaveEvent

Identifica el MouseLeave evento enrutado.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifica el MouseLeftButtonDown evento enrutado.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifica el MouseLeftButtonUp evento enrutado.

MouseMoveEvent

Identifica el MouseMove evento enrutado.

MouseRightButtonDownEvent

Identifica el MouseRightButtonDown evento enrutado.

MouseRightButtonUpEvent

Identifica el MouseRightButtonUp evento enrutado.

MouseUpEvent

Identifica el MouseUp evento enrutado.

MouseWheelEvent

Identifica el MouseWheel evento enrutado.

PreviewDragEnterEvent

Identifica el PreviewDragEnter evento enrutado.

PreviewDragLeaveEvent

Identifica el PreviewDragLeave evento enrutado.

PreviewDragOverEvent

Identifica el PreviewDragOver evento enrutado.

PreviewDropEvent

Identifica el PreviewDrop evento enrutado.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifica el PreviewGiveFeedback evento enrutado.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifica el PreviewGotKeyboardFocus evento enrutado.

PreviewKeyDownEvent

Identifica el PreviewKeyDown evento enrutado.

PreviewKeyUpEvent

Identifica el PreviewKeyUp evento enrutado.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifica el PreviewLostKeyboardFocus evento enrutado.

PreviewMouseDownEvent

Identifica el PreviewMouseDown evento enrutado.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifica el PreviewMouseLeftButtonDown evento enrutado.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifica el PreviewMouseLeftButtonUp evento enrutado.

PreviewMouseMoveEvent

Identifica el PreviewMouseMove evento enrutado.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifica el PreviewMouseRightButtonDown evento enrutado.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifica el PreviewMouseRightButtonUp evento enrutado.

PreviewMouseUpEvent

Identifica el PreviewMouseUp evento enrutado.

PreviewMouseWheelEvent

Identifica el PreviewMouseWheel evento enrutado.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifica el PreviewQueryContinueDrag evento enrutado.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifica el PreviewStylusButtonDown evento enrutado.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifica el PreviewStylusButtonUp evento enrutado.

PreviewStylusDownEvent

Identifica el PreviewStylusDown evento enrutado.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifica el PreviewStylusInAirMove evento enrutado.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifica el PreviewStylusInRange evento enrutado.

PreviewStylusMoveEvent

Identifica el PreviewStylusMove evento enrutado.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifica el PreviewStylusOutOfRange evento enrutado.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifica el PreviewStylusSystemGesture evento enrutado.

PreviewStylusUpEvent

Identifica el PreviewStylusUp evento enrutado.

PreviewTextInputEvent

Identifica el PreviewTextInput evento enrutado.

PreviewTouchDownEvent

Identifica el PreviewTouchDown evento enrutado.

PreviewTouchMoveEvent

Identifica el PreviewTouchMove evento enrutado.

PreviewTouchUpEvent

Identifica el PreviewTouchUp evento enrutado.

QueryContinueDragEvent

Identifica el QueryContinueDrag evento enrutado.

QueryCursorEvent

Identifica el QueryCursor evento enrutado.

StylusButtonDownEvent

Identifica el StylusButtonDown evento enrutado.

StylusButtonUpEvent

Identifica el StylusButtonUp evento enrutado.

StylusDownEvent

Identifica el StylusDown evento enrutado.

StylusEnterEvent

Identifica el StylusEnter evento enrutado.

StylusInAirMoveEvent

Identifica el StylusInAirMove evento enrutado.

StylusInRangeEvent

Identifica el StylusInRange evento enrutado.

StylusLeaveEvent

Identifica el StylusLeave evento enrutado.

StylusMoveEvent

Identifica el StylusMove evento enrutado.

StylusOutOfRangeEvent

Identifica el StylusOutOfRange evento enrutado.

StylusSystemGestureEvent

Identifica el StylusSystemGesture evento enrutado.

StylusUpEvent

Identifica el StylusUp evento enrutado.

TextInputEvent

Identifica el TextInput evento enrutado.

TouchDownEvent

Identifica el TouchDown evento enrutado.

TouchEnterEvent

Identifica el TouchEnter evento enrutado.

TouchLeaveEvent

Identifica el TouchLeave evento enrutado.

TouchMoveEvent

Identifica el TouchMove evento enrutado.

TouchUpEvent

Identifica el TouchUp evento enrutado.

VisibilityProperty

Identifica la Visibility propiedad de dependencia.

Propiedades

Nombre Description
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar.

AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.

AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos un toque sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual.

CommandBindings

Obtiene una colección de CommandBinding objetos asociados a este elemento.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado.

(Heredado de DispatcherObject)
Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco.

HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si tiene Visual3D propiedades animadas.

(Heredado de Visual3D)
InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI).

IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en clases derivadas.

IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico.

IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como resultado de una prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado.

IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.

IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco del teclado.

IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en cualquier parte del elemento o en sus elementos secundarios del árbol visual.

IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si el mouse se captura en este elemento.

IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento mantiene la captura del mouse o los elementos secundarios en su árbol visual.

IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos.

IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual).

IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz óptico.

IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si esta captura de lápiz se mantiene en este elemento, o un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual.

IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz óptico corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos.

IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales).

IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI).

TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.

TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se encuentran sobre este elemento.

TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual.

Transform

Obtiene o establece la transformación que se aplica al objeto 3D.

(Heredado de Visual3D)
Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento.

Visual3DChildrenCount

Obtiene el número de elementos secundarios para el Visual3D objeto .

(Heredado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtiene o establece el Model3D objeto que se va a representar.

(Heredado de Visual3D)

Métodos

Nombre Description
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado para el evento enrutado que ya se había marcado como controlado por otro elemento a lo largo de la ruta de eventos.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agrega controladores al especificado EventRoute para la colección de controladores de eventos actual UIElement3D .

AddVisual3DChild(Visual3D)

Define la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales 3D.

(Heredado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica el efecto de una determinada AnimationClock a una propiedad de dependencia determinada. El efecto del nuevo AnimationClock en cualquier animación actual viene determinado por el valor del handoffBehavior parámetro .

(Heredado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica el efecto de una determinada AnimationClock a una propiedad de dependencia determinada.

(Heredado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una secuencia de animación para el DependencyProperty objeto, en función de los valores especificados AnimationTimeline y HandoffBehavior.

(Heredado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una secuencia de animación para el DependencyProperty objeto, en función del especificado AnimationTimeline.

(Heredado de Visual3D)
CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse a este elemento.

CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico a este elemento.

CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de un toque a este elemento.

CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta .

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado.

(Heredado de Visual3D)
Focus()

Intenta establecer el foco lógico en este elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera el valor base del objeto especificado DependencyProperty .

(Heredado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto .

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve un elemento primario de interfaz de usuario (UI) alternativo para este elemento si no existe ningún elemento primario visual.

GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject

(Heredado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Devuelve el especificado Visual3D en el elemento primario Visual3DCollection.

(Heredado de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida el modelo que representa el elemento .

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.

(Heredado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.

(Heredado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento. La dirección para mover el foco se especifica mediante una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual para este elemento.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona control de clases para cuando se invoca una clave de acceso significativa para este elemento.

OnCreateAutomationPeer()

Devuelve implementaciones específicas AutomationPeer de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragLeave llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragOver llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado Drop llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GiveFeedback llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera el GotFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotMouseCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotStylusCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el GotTouchCapture evento enrutado que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsKeyboardFocusedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado justo antes de que este elemento genere el IsKeyboardFocusWithinChanged evento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseCapturedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseCaptureWithinChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseDirectlyOverChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusCapturedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusCaptureWithinChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusDirectlyOverChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado KeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado KeyUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el LostFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostMouseCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostStylusCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el LostTouchCapture evento enrutado que se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento adjunto no controlado MouseEnter en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento adjunto no controlado MouseLeave en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento enrutado no controlado MouseLeftButtonDown en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseLeftButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseRightButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseRightButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseWheel llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragLeave llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragOver llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDrop llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewGiveFeedback llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewGotKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewLostKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado adjunto no controlado PreviewMouseDown llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseLeftButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseLeftButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseRightButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseRightButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseWheel llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewQueryContinueDrag llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusButtonDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusButtonUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusInAirMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusInRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusOutOfRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusSystemGesture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewTextInput llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el PreviewTouchDown evento enrutado que se produce cuando un toque presiona este elemento.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el PreviewTouchMove evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve mientras se encuentra dentro de este elemento.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el PreviewTouchUp evento enrutado que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cada vez que se ha actualizado el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en esto DependencyObject . La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos del evento.

(Heredado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado QueryContinueDrag llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado QueryCursor llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusButtonDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusButtonUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto no controlado StylusEnter . Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusInAirMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusInRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto no controlado StylusLeave . Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusOutOfRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusSystemGesture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado TextInput llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchDown evento enrutado que se produce cuando un toque presiona dentro de este elemento.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchEnter evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchLeave evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este elemento.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchMove evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve mientras se encuentra dentro de este elemento.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchUp evento enrutado que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

OnUpdateModel()

Participa en las operaciones de representación cuando se invalidan en una clase derivada.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se llama cuando se modifica el Visual3DCollection objeto visual.

(Heredado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando el elemento primario de este UIElement3D notifica un cambio a su elemento primario visual subyacente.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco para una dirección transversal de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent objeto que se va a generar se identifica dentro de la RoutedEventArgs instancia que se proporciona (como la RoutedEvent propiedad de esos datos de evento).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados de este elemento.

ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse, si este elemento mantiene la captura.

ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico, si este elemento mantiene la captura.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este elemento.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Quita la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales 3D.

(Heredado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la CommandBindings propiedad en instancias de esta clase.

ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la InputBindings propiedad en instancias de esta clase.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de este Visual3D objeto en el antecesor especificado Visual del objeto.

(Heredado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de este Visual3D objeto en el antecesor especificado Visual3D del objeto.

(Heredado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de este Visual3D objeto en el objeto de descenso especificado Visual3D .

(Heredado de Visual3D)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

Nombre Description
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre.

DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre.

DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.

GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastrar y colocar subyacente que implica este elemento.

GotFocus

Se produce cuando este elemento obtiene el foco lógico.

GotKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado se centra en este elemento.

GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.

GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz óptico.

GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia el valor de la IsEnabled propiedad en este elemento.

IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la IsHitTestVisible propiedad de dependencia cambia en este elemento.

IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la IsKeyboardFocused propiedad cambia en este elemento.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la IsKeyboardFocusWithin propiedad cambia en este elemento.

IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la IsMouseCaptured propiedad cambia en este elemento.

IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la IsMouseCaptureWithin propiedad cambia en este elemento.

IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la IsMouseDirectlyOver propiedad cambia en este elemento.

IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la IsStylusCaptured propiedad cambia en este elemento.

IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la IsStylusCaptureWithin propiedad cambia en este elemento.

IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la IsStylusDirectlyOver propiedad cambia en este elemento.

IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la IsVisible propiedad cambia en este elemento.

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el teclado se centra en este elemento.

KeyUp

Se produce cuando se libera una tecla mientras el teclado se centra en este elemento.

LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.

LostKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento.

LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.

LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz óptico.

LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

MouseDown

Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento.

MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra en los límites de este elemento.

MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.

MouseLeftButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseLeftButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseMove

Se produce cuando el puntero del mouse se mueve sobre este elemento.

MouseRightButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseRightButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseUp

Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse sobre este elemento.

MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre.

PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre.

PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.

PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado se centra en este elemento.

PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el teclado se centra en este elemento.

PreviewKeyUp

Se produce cuando se libera una tecla mientras el teclado se centra en este elemento.

PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento.

PreviewMouseDown

Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseMove

Se produce cuando el puntero del mouse se mueve mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseUp

Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar.

PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras está sobre este elemento.

PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

PreviewStylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre el elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento; de lo contrario, PreviewStylusInAirMove se genera en su lugar.

PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar.

PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico.

PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento.

PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo.

PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

PreviewTouchMove

Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

PreviewTouchUp

Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

QueryContinueDrag

Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar.

QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento se genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que el objeto de cursor tenga que cambiarse en función de su nueva posición.

StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

StylusDown

Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento.

StylusEnter

Se produce cuando el lápiz óptico entra en los límites de este elemento.

StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

StylusInRange

Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

StylusLeave

Se produce cuando el lápiz deja los límites del elemento.

StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras está en el digitalizador para generar este evento. De lo contrario, StylusInAirMove se genera en su lugar.

StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico.

StylusUp

Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras está sobre este elemento.

TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo.

TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento.

TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este elemento.

TouchMove

Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

TouchUp

Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

Se aplica a