Transform3D Clase

Definición

Proporciona una clase primaria para todas las transformaciones tridimensionales, incluidas las transformaciones de traducción, rotación y escala.

public ref class Transform3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Transform3D : System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Transform3D = class
    inherit GeneralTransform3D
    interface DUCE.IResource
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Transform3D = class
    inherit GeneralTransform3D
Public MustInherit Class Transform3D
Inherits GeneralTransform3D
Herencia
Derivado
Atributos

Comentarios

Use la MatrixTransform3D clase para crear transformaciones no disponibles en las RotateTransform3Dclases , TranslateTransform3Dy ScaleTransform3D .

Propiedades

Nombre Description
CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede hacer no modificable.

(Heredado de Freezable)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado.

(Heredado de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o varios AnimationClock objetos están asociados a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.

(Heredado de Animatable)
Identity

Obtiene la transformación de identidad.

Inverse

Obtiene la transformación inversa de este objeto, si es posible.

IsAffine

Obtiene un valor que especifica si la matriz es afín.

IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
Value

Obtiene el Matrix3D objeto que representa el valor de la transformación actual.

Métodos

Nombre Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica un AnimationClock objeto al especificado DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el especificado HandoffBehavior .

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica un AnimationClock objeto al especificado DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace .

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación al especificado DependencyProperty. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el especificado HandoffBehavior .

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación al especificado DependencyProperty. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace .

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Transform3Dobjeto , haciendo copias profundas de los valores de este objeto.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia profunda) del especificado Freezable mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este Transform3D objeto, haciendo copias profundas de los valores actuales de este objeto. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales son.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon modificable (copia profunda) del especificado Freezable mediante los valores de propiedad actuales.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta .

(Heredado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la Freezable clase derivada.

(Heredado de Freezable)
Equals(Object)

Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Hace que el objeto actual no se pueda modificar y establezca su IsFrozen propiedad trueen .

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Hace que este Animatable objeto no se pueda modificar o determina si se puede hacer no modificable.

(Heredado de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del especificado DependencyProperty.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de , Freezablemediante valores de propiedad base (no animados). Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon inmovilizado del especificado Freezable mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de mediante los valores de Freezable propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del especificado Freezable. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.

(Heredado de Freezable)
GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto .

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se llama cuando se modifica el objeto actual Freezable .

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantiza que los punteros de contexto adecuados se establecen para un DependencyObjectType miembro de datos que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invalida la DependencyObject implementación de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también los Changed controladores en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantiza que Freezable se accede a desde un subproceso válido. Los heredadores de Freezable deben llamar a este método al principio de cualquier API que lea miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Crea una representación de cadena de esta instancia.

(Heredado de GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

Crea una representación de cadena de esta instancia, basada en el parámetro pasado IFormatProvider .

(Heredado de GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

Transforma el especificado Point3D.

Transform(Point3D[])

Transforma la matriz especificada de Point3D objetos.

Transform(Point4D)

Transforma el especificado Point4D.

Transform(Point4D[])

Transforma la matriz especificada de Point4D objetos.

Transform(Vector3D)

Transforma el especificado Vector3D.

Transform(Vector3D[])

Transforma la matriz especificada de Vector3D objetos.

TransformBounds(Rect3D)

Transforma el cuadro de límite 3D especificado y devuelve un rectángulo de límite alineado con el eje 3D que es lo suficientemente grande como para contenerlo.

TryTransform(Point3D, Point3D)

Intenta transformar el punto 3D especificado y devuelve un valor que indica si la transformación se realizó correctamente.

VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el Changed evento para e Freezable invoca su OnChanged() método . Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique los miembros de clase que no se almacenan como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que Freezable no está inmovilizado y que se accede a él desde un contexto de subproceso válido. Freezable Los heredares deben llamar a este método al principio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Nombre Description
Changed

Se produce cuando se modifica o Freezable un objeto que contiene.

(Heredado de Freezable)

Implementaciones de interfaz explícitas

Nombre Description
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Para obtener una descripción de este miembro, vea ToString(String, IFormatProvider).

(Heredado de GeneralTransform3D)

Se aplica a