ByteAnimation.GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock) Método

Definición

Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, según lo determinado por .ByteAnimation

protected:
 override System::Byte GetCurrentValueCore(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override byte GetCurrentValueCore(byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte

Parámetros

defaultOriginValue
Byte

Valor de origen sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor inicial establecido explícitamente.

defaultDestinationValue
Byte

Valor de destino sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor final establecido explícitamente.

animationClock
AnimationClock

que AnimationClock genera o CurrentTimeCurrentProgress utiliza la animación.

Devoluciones

Valor calculado de la propiedad, determinado por la animación actual.

Comentarios

defaultOriginValue Si es el primero de la cadena de composición, este valor será el valor de instantánea (si uno está disponible) o el valor de la propiedad base; de lo contrario, este valor será el valor devuelto por la animación anterior de la cadena con un AnimationClock que no Stoppedes .

defaultDestinationValue es el valor base si la animación está en la primera capa de composición de animaciones de una propiedad; de lo contrario, el valor es el valor de salida de la capa de composición anterior de animaciones para la propiedad .

Se aplica a

Consulte también