FocusNavigationDirection Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica la dirección dentro de una interfaz de usuario (UI) en la que se intenta realizar una solicitud de cambio de foco deseada. La dirección se basa en el orden de tabulación o en la dirección relativa del diseño.
public enum class FocusNavigationDirection
public enum FocusNavigationDirection
type FocusNavigationDirection =
Public Enum FocusNavigationDirection
- Herencia
Campos
| Nombre | Valor | Description |
|---|---|---|
| Next | 0 | Mueva el foco al siguiente elemento que se puede centrar en el orden de tabulación. No se admite para PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
| Previous | 1 | Mueva el foco al elemento enfocado anterior en orden de tabulación. No se admite para PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
| First | 2 | Mueva el foco al primer elemento que se puede centrar en el orden de tabulación. No se admite para PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
| Last | 3 | Mueva el foco al último elemento que se puede centrar en el orden de tabulación. No se admite para PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
| Left | 4 | Mueva el foco a otro elemento enfocado a la izquierda del elemento centrado actualmente. |
| Right | 5 | Mueva el foco a otro elemento centrable a la derecha del elemento centrado actualmente. |
| Up | 6 | Mueva el foco a otro elemento enfocado hacia arriba desde el elemento centrado actualmente. |
| Down | 7 | Mueva el foco a otro elemento enfocado hacia abajo desde el elemento centrado actualmente. |
Comentarios
Izquierda, Derecha, Abajo y Arriba cada foco de movimiento en esa dirección en función de una representación aproximada de las posiciones del elemento relativo en la ventana representada. No todos estos movimientos direccionales son posibles, dependiendo del diseño relativo de la interfaz de usuario.