Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de proyección de perspectiva izquierda basada en un campo de vista, relación de aspecto y distancias del plano de vista cercanas y lejanas.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- fieldOfView
- Single
Campo de vista en dirección y, en radianes.
- aspectRatio
- Single
Relación de aspecto, definida como ancho del espacio de vista dividido por alto.
- nearPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista cercano.
- farPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista lejano.
Devoluciones
Matriz de proyección de perspectiva izquierda.
Excepciones
fieldOfView es menor o igual que cero.
O bien
fieldOfView es mayor o igual que PI.
O bien
nearPlaneDistance es menor o igual que cero.
O bien
farPlaneDistance es menor o igual que cero.
O bien
nearPlaneDistance es mayor o igual que farPlaneDistance.