SocketAsyncEventArgs Constructor
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea una instancia vacía SocketAsyncEventArgs .
public:
SocketAsyncEventArgs();
public SocketAsyncEventArgs();
Public Sub New ()
Excepciones
No se admite la plataforma.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se representa una colección de objetos reutilizables SocketAsyncEventArgs .
// Represents a collection of reusable SocketAsyncEventArgs objects.
class SocketAsyncEventArgsPool
{
Stack<SocketAsyncEventArgs> m_pool;
// Initializes the object pool to the specified size
//
// The "capacity" parameter is the maximum number of
// SocketAsyncEventArgs objects the pool can hold
public SocketAsyncEventArgsPool(int capacity)
{
m_pool = new Stack<SocketAsyncEventArgs>(capacity);
}
// Add a SocketAsyncEventArg instance to the pool
//
//The "item" parameter is the SocketAsyncEventArgs instance
// to add to the pool
public void Push(SocketAsyncEventArgs item)
{
if (item == null) { throw new ArgumentNullException("Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null"); }
lock (m_pool)
{
m_pool.Push(item);
}
}
// Removes a SocketAsyncEventArgs instance from the pool
// and returns the object removed from the pool
public SocketAsyncEventArgs Pop()
{
lock (m_pool)
{
return m_pool.Pop();
}
}
// The number of SocketAsyncEventArgs instances in the pool
public int Count
{
get { return m_pool.Count; }
}
}
Comentarios
Después de llamar a este constructor, todas las propiedades tendrán sus valores predeterminados:
Las referencias de objeto serán null
Las propiedades que devuelven un entero devolverán cero.
La LastOperation propiedad será igual a None.
La SendPacketsFlags propiedad será igual a TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread, que especifica que no se usará ninguna marca.
La SocketFlags propiedad será igual a None.
El autor de la llamada debe establecer las propiedades adecuadas antes de pasar el objeto al método de socket asincrónico (xxxAsync) adecuado.